Sadržaj:
- Korak 1: Popis za kupnju (dijelovi i alati)
- Korak 2: Korak 2: Testiranje kruga
- Korak 3: Korak 3: Stvorite okvir za dasku za surfanje
- Korak 4: Korak 4: Kombinirajte sve
Video: ISurfboard: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
ISurf ploča je pametna, povezana daska za surfanje koja pomaže korisnicima poboljšati vještine surfanja na temelju automatizacije i prikupljenih korisničkih podataka. Danas ćemo graditi senzore tlaka u Surfboard -u
Korak 1: Popis za kupnju (dijelovi i alati)
Za iSurf ploču trebat će vam sljedeće:
Dijelovi:
- MCU čvora ili (po mogućnosti) esp32
- Lego dijelovi za razmišljanje ili Lego tehnički dijelovi
- Nekoliko žica
- 6 piezo senzora
Alati:
- Lemilica
- Lemilo
- Wick za lemljenje
- Pištolj za vruće ljepilo
- gumice
Softver:
- Arduino
Korak 2: Korak 2: Testiranje kruga
1) Uzmite gips svakog piezo senzora i uparite ih u dvije grupe.
2) Spojite crne žice piezo senzora svake skupine.
Sada imate 3 grupe od 2 piezo senzora s 2 crvene žice i 1 crnom žicom kao izlaz/ ulaz.
3) Spojite crne žice s uzemljenim iglama Node MCU -a.
4) Spojite svaku crvenu žicu s D1 - D6 pinovima Node MCU -a.
Testirajte krug pokretanjem jednostavnog testnog koda:
// Stanje-serijski je na 115200.void setup () {Serial.begin (115200); } void loop () {for (i = 0; i <6; i ++) {if (analogRead (i)> 0) {serial.printIn ("Woohoo senzor radi") l} else {serial.printIn ("Ne, senzor" + i + "ne radi ispravno"); }}}
Korak 3: Korak 3: Stvorite okvir za dasku za surfanje
1) Napravite prekrasan žičani okvir od lego Minestorm komada. (Imajte na umu da ostavite malo prostora za žice).
Korak 4: Korak 4: Kombinirajte sve
1) Vruće zalijepite piezo senzore na žičanu konstrukciju.
2) Spojite žice kao što je prikazano u koraku 1.
3) Priključite MCU Node i povežite se putem WIFi ili USB -a.
4) Prenesite kôd na svoj Node MCU i sve svoje skupove probnog rada prototipa!
Kôd:
void setup () {Serial.begin (115200); } void loop () {int TopLeft = analogRead (D1); int TopRight = analogRead (D2); }
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------