Sadržaj:
- Korak 1: Nabavite materijale
- Korak 2: Izrežite kožu i vodljivu tkaninu
- Korak 3: Dovršite glavno tijelo odjeće
- Korak 4: Izgradite krug
- Korak 5: Dodajte LED diodu
- Korak 6: Sve povežite s Arduinom i prenesite kôd
- Korak 7: Dodajte trake kako biste ih mogli nositi
- Korak 8: Stavite 9V bateriju i testirajte je
Video: Odjeća za judozu: 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Bok! Ja sam Yixun.
Ovo je projekt dizajna igre za tradicionalnu kinesku igru - Judose.
To je igra koja se igra tako da stojite na jednoj nozi i uhvatite se za drugu, to je fizički natjecateljska igra s jednim jednostavnim pravilom, da srušite svog protivnika. Originalna verzija igre prilično je nasilna. Ono što ću učiniti je dodati vodljivu tkaninu i LED upute na čašicu koljena. Napad vašeg konkurenta na određeno područje uzrokovat će da vaš natjecatelj izgubi bodove. Igrač koji prvi izgubi sve bodove je gubitnik, a drugi je pobjednik.
Korak 1: Nabavite materijale
Evo popisa materijala koji morate kupiti prije početka izrade odjeće:
Koža (ili druga tkanina koja vam se sviđa);
Vodljiva tkanina;
Vodljiva traka;
Vodljivi navoj;
Konac za šivanje;
Pištolj za ljepilo;
traka;
Samoljepljiva traka s kukom i omčom;
Plastični klizni klizač (za trake za torbe);
Alat za lemljenje;
Arduino Uno;
8 x 5050 RGBW LED štap;
Korak 2: Izrežite kožu i vodljivu tkaninu
Koristio sam dvije vrste kože, sivu i zelenu.
Narančasta tkanina je vodljiva tkanina, izrežite je na trake i pobrinite se da vodljiva tkanina na sivom području bude dulja od širine kože (jer će biti spojene na strujni krug).
Ljepilom ili ručnim šivanjem pričvrstite vodljivu tkaninu na kožu.
Korak 3: Dovršite glavno tijelo odjeće
Šivajte kožu kako biste dovršili glavno tijelo.
Možda ćete ga htjeti staviti na koljeno kako biste probali odgovara li vam.
Korak 4: Izgradite krug
Za izradu kruga upotrijebite vodljivu traku i drugi vodljivi materijal, a trakom izolirajte svaku liniju.
Ostavite dovoljno vodljivog materijala kako bi se mogao povezati s Arduinom.
Korak 5: Dodajte LED diodu
Izrežite rupu u glavnom tijelu odjeće na temelju veličine LED štapića. Pištoljem za ljepilo i ručnim šivanjem pričvrstite LED diodu na odjeću i slijedite upute za dodavanje LED diode u krug. Ne zaboravite upotrijebiti traku u dijelu koji se preklapa kako biste svaki redak učinili neovisnim.
Korak 6: Sve povežite s Arduinom i prenesite kôd
Slijedite upute za završetak kruga i učitavanje koda.
Evo veze koda:
github.com/wangy969/Computational-craft/bl…
Korak 7: Dodajte trake kako biste ih mogli nositi
U ovom koraku koristim kožu, samoljepljivu traku s kukom i omčom, plastični klizni klizač (za trake za torbe) za izradu remena. Ali ako imate elastični kabel, to je također dobra opcija. Samo pazite da odjeću mogu koristiti različiti korisnici različite veličine.
Korak 8: Stavite 9V bateriju i testirajte je
Ako je sve spremno, spojite bateriju na svoj Arduino. LED dioda će se uključiti sa zelenim svjetlom. A ako upotrijebite drugi komad vodljive tkanine da dodirnete trake na sivom području, jedna LED dioda će postati crvena.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------