Sadržaj:
Video: Samoodrživa biljka: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Samoodrživa biljka je uređaj koji održava biljku na životu uz minimalnu brigu korisnika. Nakon uključivanja uređaja, korisnik unosi vrijeme koje bi biljka trebala ostati pod maksimalnom izloženošću svjetlosti prije nego što se ošteti. Korisnik također unosi minimalnu razinu vlage koju biljka može izdržati. Nakon unosa postavki postrojenja, uređaj traži najveći intenzitet svjetla, izbjegavajući prepreke. Nakon što biljka dosegne najveći intenzitet svjetlosti, uređaj počinje bilježiti vlažnija i očitanja temperature. Ako se u bilo kojem trenutku postigne minimalna razina vlažnosti, koračni motor otvara ventil za vodu kako bi biljku napunio vodom.
Nakon što je bio izložen svjetlu onoliko vremena koliko je odredio korisnik, uređaj putuje do najnižeg intenziteta svjetlosti izbjegavajući prepreke. Kada uređaj stigne na odredište, uređaj pruža korisniku mogućnost pregledavanja temperature i povijesti vlaženja. Postrojenje se tada može programirati za ponovnu uporabu.
Korak 1: Materijali
ATMega1284p mikrokontroler
Arduino Nano L293DNE (vozač istosmjernog motora)
CD74HC4051E (8-kanalni analogni multipleksor-demultiplekser)
ULN2003AN (7 Darlingtonskih nizova) 6 - otpornici ovisni o svjetlu (LDR)
TMP 36 (senzor temperature)
SEN-13322 (Moister senzor)
HC-SR04 (senzor sonara)
4x4 tipkovnica 1602A
QAPASS (LCD zaslon)
2 - 1000: 1 HPCB 6V istosmjerni motori
28BYJ48 (koračni motor)
Poli mliječna kiselina (materijal za 3D pisač)
Možete preuzeti STL datoteku na šasiju koju dizajniram kako drži vaš uređaj zajedno.
Korak 2: Kalibrirajte svoje otpornike ovisne o svjetlu (LDR)
Koristio sam Telemetry Viewer za kalibriranje LDR -ova
Softver možete pronaći na sljedećoj poveznici:
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Pixie - Neka vaša biljka postane pametna: 4 koraka (sa slikama)
Pixie - Neka vaša biljka bude pametna: Pixie je bio projekt razvijen s namjerom da biljke koje imamo kod kuće učini interaktivnijima, jer je većini ljudi jedan od izazova imati biljku kod kuće znati se brinuti o njoj, koliko često zalijevamo, kada i koliko smo
DODIR OSJETLJIVA ARDUINO BILJKA: 6 koraka
DODIR NA OSJETLJIVU ARDUINO BILJKU: u ovom vodiču pokazujem kako izgraditi biljku osjetljivu na dodir pomoću Arduina, odnosno kada dodirnete biljku boja se mijenja. prvo pogledajte ovaj video
Biljka: 6 koraka (sa slikama)
Plant'm: Kao i većina, volim imati biljke po kući. Nažalost, gotovo uvijek umru u roku od nekoliko tjedana. Pa kad sam na kraju prve godine studija kao student na MCT -u u Howestu imao zadatak stvoriti projekt koji će pokazati sve