Sadržaj:
- Korak 1: Popis materijala
- Korak 2: Priključite istosmjerni motor
- Korak 3: Priključite ultrazvučni senzor
- Korak 4: Priključite koračni motor
- Korak 5: Sastavite glavno tijelo
- Korak 6: Popravite Breadboards i Arduino
- Korak 7: Sastavite prednji kotač
- Korak 8: Sastavite stražnje kotače
- Korak 9: Implementacija koda
Video: Ambivert Cyborg: 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
// Projekt Emi Shiraishi, Miro Bannwart i Naomi Tashiro //
Naša ideja za ovaj projekt bio je robot koji voli ljude, ali se boji približiti im se previše i bježi. Zbog tog ponašanja odlučili smo ga nazvati Ambivert Cyborg.
U ovom uputstvu prvo ćemo proći kako izgraditi sklop, a nakon što elektronika dovrši, proći ćemo kako ga pričvrstiti na mehaničko tijelo.
Korak 1: Popis materijala
Elektronika:
Arduino Uno R3 upravljačka ploča
Oglasna ploča (pola veličine)
Mini Breadboard
Kratkospojne žice
NPN tranzistor PN2222
Motori
Motor za smanjenje brzine mikro mjenjača
Vozač motora L293D
Koračni motor s upravljačkim programom UNL2003
Senzor
Ultrazvučni senzor
Izvor napajanja:
Dvije 9V baterije
Dva priključka za baterije
Tijelo
Lego kocke
Dva kotača igračaka
Gumice
Korak 2: Priključite istosmjerni motor
Uzmite upravljački program L293D i istosmjerne motore i pričvrstite ih na ploču kao što je prikazano na dijagramu.
Korak 3: Priključite ultrazvučni senzor
Uzmite ultrazvučni senzor i pričvrstite ga na ploču kao što je prikazano na dijagramu.
Korak 4: Priključite koračni motor
Sastavite koračni motor s pogonom i pričvrstite ga na matičnu ploču kao što je prikazano na dijagramu.
Korak 5: Sastavite glavno tijelo
Sada kada smo završili sa krugom, idemo na pričvršćivanje ploča i arduina na tijelo robota. Pojedinosti o povezivanju svakog dijela možete pogledati na slikama u ovom koraku.
Koristili smo široko dostupne lego dijelove za stvaranje glavne strukture na koju je sklop bio spojen. Za sve spojeve korištene su gumice.
Korak 6: Popravite Breadboards i Arduino
Prvo su mini ploča, pola ploče i arduino pričvršćene na Lego tijelo. Upozorenje: Pazite da ne uništite slabe elektroničke dijelove!
Korak 7: Sastavite prednji kotač
Os koračnog motora priključena je izravno u Lego kotače. Za pričvršćivanje koračnog motora u ispravnoj orijentaciji umetnite mali komad drveta između motora i Lego ploče.
Korak 8: Sastavite stražnje kotače
Pričvrstite dva istosmjerna motora stražnje osi na Lego tijelo pomoću dvostrane trake između Lego tijela i motora. Veza se može ojačati crnom trakom.
Budući da Lego kotač nije namijenjen povezivanju s osi istosmjernog motora, omotajte traku oko osovine motora kako biste osigurali čvrstu i stabilnu vezu.
Korak 9: Implementacija koda
U posljednjem koraku učitajte kôd u Arduino IDE, a zatim u sam Arduino.
Čestitamo! Sada ste napravili Ambivert kiborga! Nadamo se da ćete uživati u našem slatkom stroju:) Budući da je to naš prvi Arduino i ujedno prva Instructable, konstruktivna kritika je dobrodošla!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Računalni miš Cyborg: 4 koraka (sa slikama)
Računalni miš Cyborg: Mnoge studije sugeriraju da položaj korištenja konvencionalnog računalnog miša može biti opasan. Miš je standardni dio računalne opreme. Korisnici računala koriste miš gotovo tri puta više od tipkovnice. Kako su stope izloženosti visoke, ja
Cyborg Zombie Evolution: 9 koraka (sa slikama)
Cyborg Zombie Evolution: Dobro je poznato od doba pare do doba steampunka … je li cool, jezivo, slatko ili sve tri u isto vrijeme, za oživljavanje stvorenja potrebna je električna energija. U slučaju ovog kiborga zombija kao jedne galvanske ćelije, poznatog kao &&