Sadržaj:
Video: KSP kontroler: 10 koraka (sa slikama)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
ovo je kontroler igre (kerbal svemirski program)
Korak 1: Materijal:
-1 arduino pro micro
-puno trenutnih gumba (4NO joystick, LED tipke …)
-prekidač
-2 rotacijska davača
-USB kabeli
-kutija za držanje svega
-električne žice
-USB koncentrator
- alati (bušilica, odvijači, lemilica, …)
-stara USB tipkovnica * opcionalno * (za dodavanje više gumba) (korak 5)
-i naravno Kerbal Space Program
Korak 2: Postavljanje gumba
ovaj korak je vrlo važan jer vaš kontroler mora biti ergonomski
Preporučujem vam da napravite prototipe na kartonu kako biste isprobali različite gumbe
Korak 3: Izbušite rupe
kad budete zadovoljni postavljanjem gumba, označite ih olovkom, a zatim izbušite rupe odgovarajućeg promjera
Korak 4: Lemljenje
gumbe postavite u odgovarajuće rupe i počnite ožičiti prema shemi
Korak 5: Više gumba
*ovaj korak nije obavezan*
broj gumba u matrici je ograničen pa postoji rješenje:
otvorite staru USB tipkovnicu i unesite PCB unutra
elektronička kartica tipkovnice ima nekoliko pinova, a kada su dva pina spojena žicom, tipkovnica napiše znak tako da možete isprobati sve kombinacije da biste pronašli znakove "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volumen+ i glasnoća-"
zatim zavarite gumbe na odgovarajuće pinove i ako radi, svaki bi gumb trebao napisati broj na vašem prijenosnom računalu.
Korak 6: Žice
kad je sve zavareno, gotovo je gotovo
imamo 3 USB kabela:
-1 za arduino
-1 za karticu tipkovnice
-1 za napajanje svjetlima
pa je rješenje unutra dodati USB hub.
(ružičasta pjena je tu da izolira jer je moja kutija metalna kutija).
Korak 7: Skicirajte
Nisam napravio arduino skicu.
skica koju koristim je ova (s amstudio kanala napravio je okvir za drugu igru).
ovdje vam je potrebna i biblioteka
Korak 8: Oznake
ispišite naljepnice i zalijepite ih na odgovarajuće gumbe.
Korak 9: Dodijelite
priključite kontroler na svoje računalo i provjerite "joytokey" da li svi vaši gumbi rade
zatim pokrenite KSP, idite u postavke, unesite i svakom gumbu vašeg kontrolera dodijelite funkciju.
10. korak:
ovaj projekt je gotov ako mi postavite pitanja: napišite komentar.