
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovaj projekt sam stvorio za igranje normalnih računalnih igara u punom VR -u. Ovaj projekt oponaša vaše pokrete pritiskom ili držanjem tipki na tipkovnici
Primjer- kada se krećete naprijed, oponaša se radnja pritiskom na tipku 'w'.
Oponašao sam igru Call of Duty 4: Modern Warfare, ali nemojte birati igre koje ustuknu tijekom snimanja jer će promijeniti zadani položaj miša
Korak 1: Zahtjevi
Zahtjevi su-
Postoji popis stvari koje su vam potrebne za izradu ovog odijela
Senzori dodira-5
Senzor sile-1
GPU 6050 - 4
(ili)
GPU 6050 - 2 i akcelerometar - 2
Vr čaše
Telefon s vrtom
PC
WiFi žarišna točka
Pištolj za igračke
PC igra (koristio sam Call of Duty-Modern Warfare 1)
Žice na ploči za kruh (muško-žensko)
ARDUINO LEONARDO-2
Autonska oplata - 2
Izvor napajanja (lipo)
Dugine žice
Korak 2: HARDVER



*reload_pin, shoot_pin, pin of night vision, granade_pin, weapon change_pin su senzori dodira. aim_pin je senzor sile i miš emulira MPU6050, drugi senzori su mjerači ubrzanja (držanje, kretanje1 i 2)
1.1) LETLJENJE
SOLDER MPU 6050, akcelerometar, osjetnik na dodir i senzor sile sa žicama
1.2) OŽIČENJE
Za MPU 6050-
Pin 2- SDA
Pin 3- SCL
GND - GND
5v - PWR/VCC
Za pokret_pin1-
Pin A1- x os
GND-GND
5v - PWR/VCC
Za pin_pin2-
Pin A2- x os
GND-GND
5v - PWR/VCC
Za držanje_ igla-
Pin A0- x os
GND-GND
5v - PWR/VCC
za pištolj za oružje -
sig-5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Za Reload_pin -
pin12 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Za Nightvision_pin -
pin 10 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Za shoot_pin -
Pin7 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Za aim_pin -
Pin 8 - 5v
5v - PWR/VCC
1.3) ŽICE ZA LEMLJENJE
Lemiti žice ploče za kruh žicama duginih boja
1.4) IZOLACIJA
Zalijepite žice izolacijskom trakom na mjesto gdje ste zalemljeni kako biste izbjegli kratke spojeve
Korak 3: SOFTVER


Koristio sam aplikaciju pod nazivom 'Remotr' iz Trgovine Play za prijenos videozapisa s prijenosnog računala na telefon
2.1) DALJINSKI
Instalirajte aplikaciju REMOTR na svoje računalo i stvorite račun
Evo linka-
remotrapp.com/#download
Instalirajte aplikaciju REMOTR na svoj pametni telefon
2.2) VIDEO STREAMING
Prvo povežite računalo i istu WiFi mrežu i unesite svoj REMOTR račun na oba uređaja
sada ručno dodajte igru koju želite strujati u softveru
sada će aplikacija prikazati računalo kao administrator, kliknite na nju za početak streaminga
Za streaming u VR -u omogućite vr način rada na svom pametnom telefonu
Ako ne razumijete, provjerite ovu vezu za detaljne informacije
remotrapp.com/en/howto
Korak 4: GLAVNI KOD
Kôd za ovaj projekt nije težak ili složen, već dugačak
Ovdje je kod samo ga kopirajte i zalijepite u svoju arduino datoteku
ARDUINO
LEONARDO miš-
Referirao sam Gabry295. Ovaj kôd miša temelji se na njegovoj glavi
#uključi
#uključi
#uključi
#uključi
int aim_pin;
int shoot_pin;
MPU6050 mpu;
int16_t sjekira, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
void setup () {
Serial.begin (9600);
Mouse.begin ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
if (! mpu.testConnection ()) {{100} {101}
while (1);
}
pinMode (7, INPUT);
pinMode (8, INPUT);
}
void loop () {{100} {101}
shoot_pin = digitalRead (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx-300)/200; // Stavio sam -300 i +490 jer moj mpu6050 prikazuje ove vrijednosti kada se ne pomiče ček
vy = -(gz+490)/200; // provjerite kod glave miša od strane Gabry295 za više detalja o tim vrijednostima
Miš.kretanje (vx, vy);
kašnjenje (20);
while (shoot_pin == HIGH);
{
Miš.klik ();
}
while (aim_pin == VISOKO);
{
Miš.klik ();
}
}
Leonardo tipkovnica
#uključi
int granata;
int pin_oglasa;
int reload_pin;
int movement1_pin;
int movement2_pin;
int držanje_pina;
char nightvision_pin;
void setup ()
{
pinMode (7, INPUT);
pinMode (8, INPUT);
pinMode (9, INPUT);
pinMode (10, INPUT);
pinMode (11, INPUT);
pinMode (12, INPUT);
pinMode (A0, INPUT);
pinMode (A1, INPUT);
Keyboard.begin ();
}
void loop ()
{
Grenade_pin = digitalRead (8);
pin_naoružanja = digitalno čitanje (9);
pokret1_pin = analogno čitanje (A1);
motion2_pin = analogRead (A2);
posture_pin = analogRead (A0);
reload_pin = digitalRead (12);
nightvision_pin = digitalRead (10);
ako (granata == VISOKO)
{
Keyboard.press ('g');
}
while (oruzje = = VISINA)
{
Keyboard.press ('q');
}
while (reload_pin == HIGH)
{
Keyboard.press ('r');
}
while (pokret1_pin> 340 && pokret1_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
while (pokret1_pin> 420)
{
Keyboard.press ('w');
Keyboard.press ('p');
}
while (pokret2_pin> 340 && pokret2_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
while (pokret2_pin> 420)
{
Keyboard.press ('p');
Keyboard.press ('w');
}
while (posture_pin> 340 && posture_pin <420)
{
Keyboard.press ('c');
}
while (posture_pin> 420)
{
Keyboard.press ('l');
}
while (post_pin + 340)
{
Keyboard.press ('z');
}
while (nightvision_pin == HIGH)
{
Keyboard.press ('n');
}
}
}
Korak 5: TESTIRAJTE KODOVE
Evo nekoliko kodova podijeljenih od glavnog koda prema funkciji
PUCANJE-
#uključi
int x;
void setup () {
pinMode (8, INPUT);
Mouse.begin ();
}
void loop () {{100} {101}
x = digitalRead (8);
ako (x == VISOKO)
{
Miš.click ('g');
}
}
CILJ-
#uključi
#uključi
#uključi
#uključi
MPU6050 mpu;
int16_t sjekira, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
void setup () {
Serial.begin (9600);
Mouse.begin ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
if (! mpu.testConnection ()) {{100} {101}
while (1);
}
}
void loop () {{100} {101}
shoot_pin = digitalRead (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx+300)/200; // "+300" jer os x žiroskopa daje vrijednosti oko -350 dok se ne pomiče. Promijenite ovu vrijednost ako dobijete nešto drugačije pomoću TEST koda, provjeravajući postoje li vrijednosti daleko od nule.
vy = -(gz_ -100)/200; // isto ovdje o "-100"
PRETOVAR-
#uključi
int x;
void setup () {
pinMode (8, INPUT);
Keyboard.begin ();
}
void loop () {{100} {101}
x = digitalRead (8);
ako (x == VISOKO)
{
Keyboard.press ('r');
}
drugo
{
Keyboard.release ('r');
}
}
NOĆNI VIZIO #uključi
int x;
void setup () {
pinMode (8, INPUT);
Keyboard.begin ();
}
void loop () {{100} {101}
x = digitalRead (8);
ako (x == VISOKO)
{
Keyboard.press ('g');
}
drugo
{
Keyboard.release ('g');
}
}
KROUCH AND PRONE-
#uključi
int y;
void setup () {
pinMode (A0, INPUT);
Serial.begin (9600);
}
void loop () {{100} {101}
y = analogno čitanje (A0);
ako (y <260)
{
Keyboard.release ('c');
Keyboard.release ('p');
}
inače ako (y> 260 && y <310)
{
Keyboard.press ('c');
}
inače ako (y> 310)
{
Keyboard.press ('p');
}
}
Korak 6: KONTROLE IGRE
promijenite kontrole igre na sljedeći način
čučnuti - x
skloni - l
promjena oružja - q
sprint - str
stajati/skakati - z
noćni vid - n
kretanje prema naprijed - w
granata - g
Korak 7: POSTAVLJANJE



Konačno smo došli do posljednjeg koraka, sada stavite arduino
daske u kutiji i gurnite je u vrećicu
Sada spojite mikro USB arduina na USB priključke prijenosnog računala. Sada povežite senzore prema gore navedenim uputama
*strelice na gornjim slikama predstavljaju smjer prema kojem senzor mora biti okrenut
Ako imate bilo kakvih nedoumica, ne ustručavajte se ostaviti komentar i ne zaboravite podijeliti svoje iskustvo
To je to hvala i
ZBOGOM.
Preporučeni:
Stvaranje zakrivljenog korisničkog sučelja u jedinstvu za virtualnu stvarnost: 4 koraka

Stvaranje zakrivljenog korisničkog sučelja u jedinstvu za virtualnu stvarnost: Ako tražite besplatno i jednostavno rješenje za stvaranje zakrivljenog korisničkog sučelja za svoju aplikaciju za virtualnu stvarnost ili VR igru, na pravom ste mjestu. Na ovom ćete blogu naučiti stvarati zakrivljeni element korisničkog sučelja u jedinstvu pomoću Unity proširenja korisničkog sučelja
Slušalice za virtualnu stvarnost-Google karton: 4 koraka

Slušalice za virtualnu stvarnost-Google karton: Zdravo dečki, evo jednostavnog vodiča o tome kako napraviti Google karton, domaće slušalice za virtualnu stvarnost. Gledanje horor filma u ovim slušalicama bit će bolno ugodno. Također, video zapis Roller Coaster bit će nezaboravno iskustvo. Upozorenje
Napravite pametne naočale za proširenu stvarnost pomoću Arduina: 7 koraka

DIY Pametne naočale za proširenu stvarnost pomoću Arduina: Kako tehnologija brzo raste i integrira se u sve aspekte života ljudi, dizajneri i programeri pokušali su ljudima pružiti ugodnije iskustvo tehnologije. Jedan od tehnoloških trendova koji imaju za cilj olakšati život je nošenje
Napravite vlastite naočale za virtualnu stvarnost: 4 koraka

Napravite vlastite naočale za virtualnu stvarnost: Materijali:- Kartonska kutija za cipele- Škare / X-Acto nož- 2 bikonveksne leće 45 mm- 4 trake od čička- Ljepilo
Čaše za virtualnu i mješovitu stvarnost: 15 koraka (sa slikama)

Čaše za virtualnu i mješovitu stvarnost: Uvod: Tijekom master tečaja Tehnologija za konceptualni dizajn od nas su tražili da istražimo novu tehnologiju koja odgovara našem glavnom projektu i da testiramo tu tehnologiju izradom prototipa. Tehnologije koje smo odabrali obje su virtualne