Sadržaj:
- 1. korak: potrepštine koje ćete trebati
- Korak 2: Ožičenje RGB LED diode
- Korak 3: Ožičenje Arduino UNO -a
- Korak 4: Softver
- Korak 5: Izgradnja strukture
- Korak 6: Dizajn
- Korak 7: Završni projekt
Video: Sjena Laterna: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Ovaj je lampion prilagodljiv pa je djeci privlačniji i zabavniji. To je dinamičan svjetiljka u sjeni koja projicira različite boje i dizajne na zid. Stoga je ovo korisno za one koji traže vizualiziraniji i prilagodljiviji lampion u sjeni za različite dobi.
Naša inspiracija za ovaj fenjer u sjeni bila je iz:
www.makeuseof.com/tag/build-companion-cube…
Link do naslovne fotografije:
www.istockphoto.com/ca/vector/night-sky-st…
1. korak: potrepštine koje ćete trebati
1 Arduino UNO
1 USB kabel
1 RGB LED
1 Mala ploča
4 kratkospojne žice
1 Četvrtasta čaša ili boca
4 lista pausa
4 lista građevinskog papira
1 Pištolj za vruće ljepilo
Korak 2: Ožičenje RGB LED diode
Upotrijebite RGB LED i savijte negativni krak. Zatim postavite negativni zupčić u plavi negativni red koji se nalazi uz vrh ploče. Nakon toga morate saviti ostale tri noge RGB LED diode i postaviti ih u sredinu ploče u različitim stupcima. Plavi kratkospojnik postavili smo u stupac A, red 37. Žica za crni kratkospojnik postavljena je u stupac A, redak 41 na ploči. Bijela kratkospojna žica postavljena je u stupac A, redak 43. Druga bijela kratkospojna žica nalazi se u stupcu H, redak 39. Od ključne je važnosti da tri zupca postavite u različite stupce na ploči. Negativni krak nalazi se na stupcu J, red 39. 39. redak je jedini red koji se spaja s drugom bijelom žicom. U tom redu nema otpornika. U stupac J smo sa svakom kratkospojnom žicom umetnuli po jedan zupčanik od LED -a u odgovarajući red. Na kraju postavite otpornike (330 ohma) tamo gdje su pričvršćeni na jedan od RGB LED zupčanika i ostale tri kratkospojne žice. Postavili smo prvi otpornik u redu 37, stupac D i F. Drugi otpornik je u retku 41, stupac D i F. Treći otpornik postavljen je u redak 33 stupca D i F. Postavimo otpornike u matičnu ploču kako ne bi izgorio ugasi RGB LED.
Korak 3: Ožičenje Arduino UNO -a
Ožičenje vašeg Arduino UNO -a ovisno o stupcima koje ste odabrali u svom kodu. Morate koristiti ploču za povezivanje otpornika koji su povezani sa LED diodom na Aurduino UNO.
U stupac za unos umetnuli smo drugu bijelu kratkospojnu žicu u 3,3 volta. U izlaznom stupcu plava je žica unesena u red 9. Crna žica kratkospojnika unesena je u 6. Prva bijela kratkospojna žica unijeta je u stupac 5.
Korak 4: Softver
1. Koristili smo Aurduino Kreirajte softver koji je dostupan na mreži za upisivanje našeg koda.
2. Evo koda koji smo koristili:
// svaki pin odgovara LED boji: int led0 = 10; // int = cijeli broj led0 = 10 (boja)
int led1 = 11;
int led2 = 12;
// Deklariranje unutarnjih varijabli
int svjetlina = 200;
int crveno = 0;
int plava = 0;
int zelena = 0;
// ova rutina radi svaki put kada pritisnete gumb za resetiranje
void setup () {
pinMode (led0, OUTPUT); pinMode (led1, OUTPUT); pinMode (led2, OUTPUT); }
// ova rutina se ponavlja neograničeno dugo
void loop () {{100} {101}
za (float x = 0; x <PI; x = x + 0,000004) {
crvena = svjetlina * abs (sin (x * (180/PI))); // izračunava svjetlinu crvene boje
zelena = svjetlina * abs (sin ((x+PI/3) * (180/PI))); // izračunava svjetlinu zelenila
plava = svjetlina*abs (sin ((x+(2*PI)/3)*(180/PI))); // izračunava svjetlinu plavetnila
analogWrite (led0, crveno); // šalje vrijednost LED analogWrite (led1, geen); // šalje vrijednost LED analogWrite (led2, plavo); // šalje vrijednost LED -u}}}
3. Zatim smo priključili USB kabel na računalo, a drugi kraj priključili na Arduino UNO kako bismo mogli učitati kôd. Na web stranici pritisnite upload i kôd će se učitati na vaš Arduino UNO.
Korak 5: Izgradnja strukture
Pribor:
- Štapići od slatkiša
- Pištolj za vruće ljepilo
- Građevinski papir
- Papir za precrtavanje
Korak 6: Dizajn
Dizajn koji smo koristili za naše noćno svjetlo u sjeni za svaku od četiri strane.
Dizajn koji smo koristili:
heroesprojectindia.org
Korak 7: Završni projekt
Evo video zapisa našeg projekta:
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Mini cvjetna sjena: 3 koraka
Mini cvjetna sjena: Ako mislite da je ovo jednostavan ukras, varate se. Digitalna umjetnost je upotreba digitalne tehnologije i računalnih programa te drugih načina kombiniranja, dubinsko iskopavanje, kako biste osmislili djelo izvrsnog djela. Ovo je dosadan i dosadan pr
SOLARNA PLOČA KAO TRAKER SJENA: 7 koraka (sa slikama)
SOLARNA PLOČA KAO TRAKER SJENA: Temeljna veličina koja se koristi u fizici i drugim znanostima za opis mehaničkog kretanja je brzina. Mjerenje je ponavljajuća aktivnost u eksperimentalnim razredima. Obično koristim video kameru i softver TRACKER za proučavanje kretanja certe
Kazalište sjena: 3 koraka (sa slikama)
Kazalište sjena: Ova instrukcija će pokazati kako stvoriti osnovno kazalište sjena koristeći sljedeće materijale. Za svoju aplikaciju napravio sam čamac koji se ljulja u valovima, ali uz neke male prilagodbe, možete koristiti bilo koje oblike/predmete koje želite stvoriti bilo koju scenu