Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Tim Jam -a na Winchester školi umjetnosti (Sveučilište Southampton) imao je 3 dana za izradu igre za upravljanje resursima koristeći IBM -ove Watson API sustave za stvaranje igre koja se u potpunosti kontrolira govorom - Prelazimo korake koje smo poduzeli da stvorimo ovu igru iz zamisli do završetka.
Korak 1: Počnite s papirnatim prototipom
Prije nego počnete stvarati sredstva za svoju igru, poradite na idejama koje imate i izradite papirnati prototip ili varijantu igre na ploči kako biste testirali mehaniku i ishode, ovo je brza i učinkovita metoda testiranja bez oduzimanja previše vremena.
Korak 2: Donošenje prilagodbi i nastavak planiranja
Nakon papirnatog prototipa, napravite potrebne prilagodbe i počnite planirati (još uvijek na papiru) rutu kojom planirate prijeći s obzirom na prijelaz s papirnatog prototipa na digitalni medij.
Korak 3: Određivanje uloga, rokova i vremenskih rokova
Ako radite u timu, pobrinite se da svi dobro znaju koja je njihova uloga. Postavite prekretnice za sebe i članove tima i osigurajte dobru komunikaciju između svih razvojnih elemenata igre.
Korak 4: Opis MVP igre
Nakon stvaranja više vizualnih i audio materijala, integrirali ste svoje API sustave (u našem slučaju Watson Govor u tekst) i programirali svoju osnovnu igru, poradite na ugrađivanju sredstava i stvaranju vašeg MVP -a (minimalno održivi proizvod) To se uvijek može dodati kasnije, međutim, lakše je dodati sadržaj nego ga ispustiti zbog vremenskih ograničenja.
Korak 5: Dovršavanje i testiranje
Testiranje vaših nadogradnji ključno je za stvaranje radne igre, u biti ponovite postupak na kojem ste radili tijekom prototipa papira, ovo je često jednostavan proces koji uključuje ponovno podešavanje brojeva i varijabli unutar koda, osim ako se otkrije velika greška, ponavljajte postupak testiranja dok vi i nekoliko drugih ne možete pronaći način da prekinete igru.
Korak 6: Razmotrite platforme
Ovo je točka na kojoj biste kao programer trebali ozbiljno razmisliti o platformi za ovu igru i u skladu s tim napraviti sve prilagodbe kako bi bolje odgovarali ovom iskustvu. Nakon toga igra je došla do završetka.