
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Tim Jam -a na Winchester školi umjetnosti (Sveučilište Southampton) imao je 3 dana za izradu igre za upravljanje resursima koristeći IBM -ove Watson API sustave za stvaranje igre koja se u potpunosti kontrolira govorom - Prelazimo korake koje smo poduzeli da stvorimo ovu igru iz zamisli do završetka.
Korak 1: Počnite s papirnatim prototipom

Prije nego počnete stvarati sredstva za svoju igru, poradite na idejama koje imate i izradite papirnati prototip ili varijantu igre na ploči kako biste testirali mehaniku i ishode, ovo je brza i učinkovita metoda testiranja bez oduzimanja previše vremena.
Korak 2: Donošenje prilagodbi i nastavak planiranja
Nakon papirnatog prototipa, napravite potrebne prilagodbe i počnite planirati (još uvijek na papiru) rutu kojom planirate prijeći s obzirom na prijelaz s papirnatog prototipa na digitalni medij.
Korak 3: Određivanje uloga, rokova i vremenskih rokova

Ako radite u timu, pobrinite se da svi dobro znaju koja je njihova uloga. Postavite prekretnice za sebe i članove tima i osigurajte dobru komunikaciju između svih razvojnih elemenata igre.
Korak 4: Opis MVP igre

Nakon stvaranja više vizualnih i audio materijala, integrirali ste svoje API sustave (u našem slučaju Watson Govor u tekst) i programirali svoju osnovnu igru, poradite na ugrađivanju sredstava i stvaranju vašeg MVP -a (minimalno održivi proizvod) To se uvijek može dodati kasnije, međutim, lakše je dodati sadržaj nego ga ispustiti zbog vremenskih ograničenja.
Korak 5: Dovršavanje i testiranje

Testiranje vaših nadogradnji ključno je za stvaranje radne igre, u biti ponovite postupak na kojem ste radili tijekom prototipa papira, ovo je često jednostavan proces koji uključuje ponovno podešavanje brojeva i varijabli unutar koda, osim ako se otkrije velika greška, ponavljajte postupak testiranja dok vi i nekoliko drugih ne možete pronaći način da prekinete igru.
Korak 6: Razmotrite platforme

Ovo je točka na kojoj biste kao programer trebali ozbiljno razmisliti o platformi za ovu igru i u skladu s tim napraviti sve prilagodbe kako bi bolje odgovarali ovom iskustvu. Nakon toga igra je došla do završetka.
Preporučeni:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)

DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)

BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni upravljač i igra vožnje: Jedan od mojih zadataka ovog tjedna je korištenje BBC Micro: bit za povezivanje s programom Scratch koji smo napisali. Mislio sam da je ovo savršena prilika da pomoću svog ThreadBoarda stvorim ugrađeni sustav! Moja inspiracija za ispočetka p
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka

Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
NE* Kao BOSS izobličenje: 4 koraka (sa slikama)

NOT* Poput BOSS izobličenja: Umorni od istih starih papučica s distorzijom sa stezaljkama s dvije diode nalik na Bossa? Želite pedalu koja nudi kamione pune bijesne brutalnosti gitare, sve do granice opscenog, a ipak je sposobna i lagano bluesy overdrive? Želite stompbox koji vam omogućuje
Boss TR2 C4 Mod: 3 koraka

Boss TR2 C4 Mod: Vrlo jednostavan mod za kompenzaciju pada glasnoće na pedali BOSS TR2. Nakon C4 moda, TR2 je zvučao malo grubo i pomalo rigidno (malo sam izgubio riječi u smislu opisivanja zvuka ovdje). Zvuk mi se nekako sviđa. A perc