Sadržaj:
- Korak 1: Odabir ravnine za crtanje
- Korak 2: Crtanje baze
- Korak 3: Postavljanje dimenzija baze
- Korak 4: Stvaranje 3D oblika
- Korak 5: Crtanje lica "One Pip"
- Korak 6: Crtanje lica "Two Pip" 1. dio
- Korak 7: Crtanje lica "Two Pip" 2. dio
- Korak 8: Crtanje lica "Three Pip" 1. dio
- Korak 9: Crtanje lica "Three Pip" Dio 2
- Korak 10: Crtanje i rotiranje lica "Four Pip"
- Korak 11: Crtanje i rotiranje lica "Five Pip"
- Korak 12: Crtanje lica "Six Pip" 1. dio
- Korak 13: Crtanje lica "Six Pip" 2. dio
- Korak 14: Provjera crtanja
- Korak 15: Stvaranje rupa za jedno lice
- Korak 16: Stvaranje rupa za svako lice
- Korak 17: Provjera rezanja i istiskivanja
- Korak 18: Odabir Pip fileta
- Korak 19: Pip file za jedno lice
- Korak 20: Filtiranje preostalih rupa
- Korak 21: Filetiranje rubova
- Korak 22: Završeno
Video: Naučiti nekoliko osnovnih funkcija SOLIDWORKS -a: Izrada šestostrane kockice: 22 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Ovaj Instructable će vas provesti kroz korake potrebne za izradu 3D modela šestostrane kockice.
Prilikom projektiranja modela crtat ćete ravnine i površine, istiskivati i izrezivati 3D oblike te puniti unutarnje i vanjske kutove ili 3D model.
Prilikom rada u Solidworksu često postoji mnogo načina za postizanje istog zadatka. Neki će nekima raditi bolje od drugih. Imajući to na umu, više načina na koje možete učiniti neke od koraka u ovom Instructableu nije jedini način za to.
Potrebni materijali: Računalo na kojem je instaliran Solidworks
Potrebno vrijeme: 30 min do 1 sat
Korak 1: Odabir ravnine za crtanje
Desnom tipkom miša kliknite ikonu gornje ravnine na lijevoj strani zaslona. Na gornjoj slici to je označeno crvenom strelicom
Na izborniku koji se pojavi kliknite opciju "normalno do", što je označeno žutom strelicom. Zabilježite ovu ikonu sada i njezino općenito mjesto na ovom izborniku jer ćete je kasnije ponovno koristiti.
Ovo zakreće model tako da gornju ravninu gledate iz kuta okomitog na ravninu.
Korak 2: Crtanje baze
Zatim kliknite lijevom tipkom miša na gornju ravninu da biste je odabrali, a zatim odaberite karticu skice u gornjem lijevom kutu zaslona. Time biste trebali otvoriti izbornike kako je prikazano na slici.
Pritisnite strelicu pored opcije za crtanje pravokutnika, to je prikazano žutom strelicom.
S padajućeg izbornika koji se pojavi pronađite opciju središnjeg pravokutnika koju prikazuje narančasta strelica.
Opcija središnji pravokutnik izvući će pravokutnik iz dva klika. Prvi klik bit će središte pravokutnika. Drugi klik bit će jedan od uglova pravokutnika.
Za vaš prvi klik, kliknite podrijetlo, to bi trebalo biti označeno u Solidworks -u nizom strelica najvjerojatnije blizu središta vašeg zaslona.
Vaš drugi klik može biti bilo gdje drugdje na ekranu.
Korak 3: Postavljanje dimenzija baze
Kliknite na zaslon za početak crtanja okvira kao što je spomenuto na kraju drugog koraka. Ne brinite o ispravnim dimenzijama tijekom tog brzog koraka.
Nakon što je pravokutnik nacrtan, kliknite na ikonu pametne dimenzije u gornjem lijevom kutu, kao što je prikazano crvenom strelicom.
Zatim kliknite na jednu od stranica pravokutnika, otvorit će se dijaloški okvir u koji možete unijeti dimenziju koju želite da ta stranica bude. Povremeno ćete morati ponovno kliknuti da biste postavili dimenziju prije nego promijenite vrijednost. Alternativno, možete odabrati zelenu kvačicu u tom malom okviru i unijeti dimenzije s lijeve strane zaslona. To možete učiniti i ako se okvir ne pojavi. Specifično područje za to prikazano je narančastom strelicom.
Kad unesete dimenzije, u bilo koje područje unesite vrijednost "1 in"
To će tu stranu postaviti na jedan inč, bez obzira na jedinice u kojima je prije bila. To se možda neće prikazati u inčima. Na gornjoj slici prikazuje se u metrima.
Ponovite ovu pametnu dimenziju s drugom stranom koja je okomita na prvu koju ste odabrali.
Kada to učinite, izađite iz skice pomoću gumba u gornjem lijevom kutu zaslona.
Korak 4: Stvaranje 3D oblika
Odaberite skicu koju ste upravo nacrtali, a na kartici značajke u gornjem lijevom kutu odaberite ekstrudiranje baze. To je prikazano crvenom strelicom.
Trebalo bi se pojaviti žuto zasjenjeno područje koje će vam prikazati pregled 3D oblika koji stvarate putem ove opcije.
Odaberite okvir prikazan žutom strelicom, odaberite opciju srednje ravnine.
Za stvaranje istog 3D oblika mogli ste odabrati opcije vezanja ili srednje ravnine. Međutim, iako će one proizvesti isti oblik, to će učiniti istiskivanjem u jednom smjeru ili upola manje u dva smjera. Odabirom sada opcije srednje ravnine postavit će se početak kocke u središte, što će olakšati buduće korake temeljene na rotaciji.
U okvir prikazan narančastom strelicom ponovno unesite vrijednost "1in".
Kada završite, odaberite zelenu kvačicu na lijevoj strani ekrana. Sada biste trebali imati čvrstu kocku.
Korak 5: Crtanje lica "One Pip"
Desnom tipkom miša kliknite jedno od lica kocke i ponovno odaberite opciju normalnog do. Ovaj izbornik će imati više opcija od prethodnog, ali opcija normalnog izgleda i dalje izgleda isto kao i prije. Za referencu, trebala bi biti u gornjem dijelu izbornika, a ikona je plavi oblik sa strelicom iznad.
Zatim odaberite opciju skice u gornjem lijevom kutu, a zatim opciju stvaranja kruga, a ne opciju kruga po obodu. To je označeno crvenom strelicom.
Odaberite bilo gdje na prednjoj strani kocke i kliknite opet samo na maloj udaljenosti da biste stvorili krug.
Ponovno odaberite pametnu dimenziju. Ovaj put ćete napraviti tri pametne dimenzije.
Za prvu dimenziju odaberite vanjski dio kruga, prikazan narančastom strelicom, i postavite dimenziju na "0,15 inča". Ponovno, možda ćete morati ponovno kliknuti da biste postavili dimenziju prije otvaranja dijaloškog okvira.
Za drugu dimenziju odaberite bilo koju točku na rubu kruga ili središte kruga i lijevi ili desni rub kocke. Žute strelice prikazuju položaje za ovaj korak. Postavite ovu vrijednost na "0,5 inča"
Za treću dimenziju učinite isto kao i drugu dimenziju, ali s gornjim ili donjim rubovima kocke.
Ove dimenzije centriraju krug na površini kocke. Kad završite, izađite iz skice na isti način kao i prije s gumbom u gornjem lijevom kutu.
Korak 6: Crtanje lica "Two Pip" 1. dio
Tradicionalno se 1, 2 i 3 strane kockica grupiraju zajedno na stranama koje se dodiruju. Stranice 6, 5 i 4 suprotne su stranama 1, 2 i 3. Za ovaj Instructable slijedit ću ovaj obrazac, međutim po želji možete odabrati različite orijentacije.
Držite središnju tipku miša i povucite miša tako da možete vidjeti drugo lice kocke. Nemojte se pomicati srednjim gumbom, samo ga držite pritisnutom i pomaknite miš. Pomicanjem ćete povećati i umanjiti prikaz.
Od ovog trenutka možete vidjeti prethodne skice koje ste napravili kroz kocku. Nemojte ih miješati sa svojim trenutnim crtežom. Svaki crtež na kojem trenutno radite bit će siv.
Ako koristite crtež iz prošlosti za crtanje za bilo koji korak, nećete moći promijeniti njegovo pozicioniranje putem pametnih dimenzija. Crtežom na drugoj skici već govorite Solidworksu gdje postaviti novi crtež, a pokušaj promjene s pametnom dimenzijom rezultirat će pogreškom.
Desnom tipkom miša kliknite ovo lice i ponovo odaberite normalni prikaz. Za početak ovog crteža ponovno odaberite karticu skice i ovaj put povucite središnju liniju kako je prikazano crvenim strelicama.
Ova će linija ići od jednog do drugog kuta kocke, također prikazana narančastim strelicama. Budite sigurni da kada kliknete za početak i kraj crte nalazite se na uglovima. Kada završite s crtom, pritisnite tipku za bijeg ili opciju za crtanje kruga. Time se izbjegava iscrtavanje viška linija.
Zatim nacrtajte drugi krug na toj liniji. Pazite da središte kruga postavite na crtu. Kao što pokazuje žuta strelica.
Konačno, pametno dimenzionirajte rub kruga na "0,15 inča", a središte kruga do najbližeg ruba kocke na "0,25 inča".
Kada završite s ovim korakom, nemojte izlaziti iz skice.
Korak 7: Crtanje lica "Two Pip" 2. dio
Zatim, dok ste još na crtežu, odaberite opciju linearnog uzorka skice i kružnog uzorka skice, kako je prikazano crvenim strelicama.
Odaberite krug koji ste upravo nacrtali i trebao bi se prikazati pregled koji prikazuje način na koji će uzorak biti napravljen.
Zatim promijenite broj prikazan žutom strelicom na vrijednost "2". Ovo bi trebalo promijeniti pregled kako bi izgledao kao na gornjoj slici.
Kada završite s ovim, označite zelenu kvačicu, a zatim izađite iz skice.
Korak 8: Crtanje lica "Three Pip" 1. dio
Okrenite model kao i do sada srednjom tipkom miša za prikaz druge strane.
Ponovno, u koraku 6, ponovno stvorite taj isti krug duž dijagonalne crte i pomoću pametnih dimenzija dajte krugu promjer "0,15 inča", a udaljenost od ruba ormara "0,25 inča".
Sada ponovno nacrtajte drugi krug s istim promjerom na liniji i pametnom dimenzijom središte nje prema bilo kojem rubu da bude "0,5 inča"
Korak 9: Crtanje lica "Three Pip" Dio 2
Ovdje ćete stvarati kružni uzorak s krugom koji nije u sredini. To će slijediti istu metodu kao u koraku 7.
Odaberite uzorak kružne skice kako je prikazano crvenim strelicama.
Odaberite krug koji nije u sredini za okretanje, kao što je prikazano narančastom strelicom. U ovoj fazi, ako se skica ne rotira oko središta, to možete popraviti klikom na isti okvir kao i prije, a zatim središte središnjeg kruga kako je prikazano zelenim strelicama.
Zatim promijenite vrijednost u okviru žutom strelicom na vrijednost "2".
Kada završite s ovim, pritisnite zelenu kvačicu, a zatim izađite iz skice.
Korak 10: Crtanje i rotiranje lica "Four Pip"
Za četvrtu stranu ponovno ćete rotirati uređaj i ponovno stvoriti krug duž dijagonale kao što ste to učinili na licu Two Pip.
Ovaj put, međutim, kada kreirate uzorak kružne skice, promijenit ćete broj crvenom strelicom na "4" ako već nije.
Pregled bi trebao izgledati slično slici.
Kada završite s ovim, pritisnite zelenu kvačicu i izađite iz skice.
Korak 11: Crtanje i rotiranje lica "Five Pip"
Za ovo ćete lice izvesti istu rotaciju kao u koraku 10. Također ćete dodati dodatni krug u središte.
Promjer krugova trebao bi biti postavljen na "0,15 inča" kao i svi ostali, a necentrirani krug trebao bi biti na dijagonali i postaviti "0,25 inča" od najbližeg ruba. Središnji krug postavljen je na dijagonalu i "0,5" unutra s bilo kojeg ruba.
Kad završite, označite zelenu kvačicu i izađite iz skice.
Korak 12: Crtanje lica "Six Pip" 1. dio
U ovom trenutku treba postojati jedno lice kocke bez ikakvih oznaka. Rotirajte kocku tako da nađete ovu stranu na koju ćete se oslanjati i gledati normalno.
U ovom koraku nećete više povlačiti dijagonalnu liniju. Umjesto toga počnite crtati jedan krug negdje u gornjem lijevom kvadrantu lica kocke.
Zatim promjer pametne dimenzije kruga bude "0,15 inča", središte kruga mora biti ".3 inča" udaljeno od lijevog ruba, a ".25 inča" od gornjeg ruba.
Zatim ćete napraviti još jedan uzorak skice, ali ne kružni uzorak koji ste ranije koristili, to će biti obrađeno u sljedećem koraku.
Korak 13: Crtanje lica "Six Pip" 2. dio
Počnite odabirom linearnog uzorka skice kako je prikazano crvenim strelicama. Ovaj put ćete odabrati opciju koju još niste odabrali na tom izborniku.
Ovo bi trebalo otvoriti novi izbornik na lijevoj strani ekrana. Sada odaberite krug koji ste upravo nacrtali da biste stvorili uzorak.
U dva okvira označena narančastim strelicama bit će mjesta za uređivanje vrijednosti za ovaj korak. Ako jedna ili više od ovih vrijednosti u početku nisu vidljive, vrijednosti možete promijeniti i na lijevoj strani zaslona ispod odgovarajućih naslova. Općenito, ova dva okvira bit će prisutna ako je vrijednost u primjercima iznad "1"
Za smjer 1 promijenite razmak na ".4in", a instance na "2"
Za smjer 2, promijenite razmak na ".25in", a instance na "3"
Ako se čini da jedan od smjerova ide u drugom smjeru od predviđenog, to možete promijeniti. Ovisno o tome koji je smjer pogrešan, možete kliknuti gumb označen zelenim strelicama.
Kada završite s ovim korakom, pritisnite zelenu kvačicu i izađite iz skice.
Korak 14: Provjera crtanja
U ovom trenutku trebali biste imati šest skica navedenih u izborniku s lijeve strane. To dokazuju crveni okvir i strelica na slici.
Ne brinite ako se vaši brojevi razlikuju od onih na slici. U slučaju da ste započeli skicu, izbrisali višak skice ili iz nekog drugog sličnog razloga, brojevi će biti različiti. Solidworks nastavlja brojati i označavati skice čak i ako ste ih izbrisali.
Korak 15: Stvaranje rupa za jedno lice
Za sljedeći korak odaberite samo jednu od tih šest skica na lijevoj strani ekrana lijevim klikom na nju.
Zatim na kartici značajke odaberite opciju ekstrudiranog izrezivanja. To je označeno crvenim strelicama.
U izborniku koji se prikazuje na lijevoj strani zaslona promijenite vrijednost prikazanu žutom strelicom na "0,075 inča". Ova vrijednost je polumjer ranije nacrtane kružnice i koristit će se u kasnijim koracima za zaokruživanje ili popunjavanje rupa.
Kada to učinite, ponovno kliknite zelenu kvačicu.
Korak 16: Stvaranje rupa za svako lice
Ponovite korak 15 sa svakom od šest skica, jednu po jednu.
Provjerite je li dubina svake rupe postavljena na "0,075 inča"
Na kraju ovog koraka svaka od šest strana trebala bi imati udubljene rupe na kojima ste ranije nacrtali krugove.
Korak 17: Provjera rezanja i istiskivanja
Šest skica koje ste ranije naveli sada bi trebalo biti šest izrezanih.
Opet, ne brinite o brojkama, sve dok je svaka strana izrezana-istisnuta.
Korak 18: Odabir Pip fileta
Okrećite kockice tako da jasno vidite dno svake rupe napravljene na toj strani.
Zatim odaberite svaku donju stranu svake rupe na toj strani. To možete učiniti držanjem tipke shift dok lijevim gumbom miša ne pritisnete svako lice.
Korak 19: Pip file za jedno lice
S odabranim svim rupama, odaberite opciju fileta na kartici značajke. To je označeno crvenom strelicom.
Provjerite je li odabrana krajnja lijeva vrsta fileta i je li postavljen na potpuni pregled. Žute strelice prikazuju ove dijelove.
U okvir označen narančastom strelicom stavite vrijednost "0,075 inča".
To će uzrokovati zaglađivanje uglova u kružnom obliku s radijusom "0,075 inča". Budući da ste dubinu rupe postavili na "0,075 in", a promjer rupe na ".15in", file će formirati polukrug.
Pritisnite zelenu kvačicu kada završite s ovim.
Korak 20: Filtiranje preostalih rupa
Ponovite korak 19 za svako lice kocke. To se može učiniti jednu po jednu rupu, jednu po jednu kocku ili sve kocke u isto vrijeme.
Ako želite raditi sve kocke u isto vrijeme, možete pritisnuti tipku shift dok odabirete rupe. Otpustite tipku shift kako biste mogli rotirati model, a zatim je ponovno držati pritisnutu prije nego što odaberete više rupa.
Međutim, kada to pokušavate, ne možete lako poništiti odabir lica na ovaj način ako slučajno kliknete pogrešno.
Alternativno, možete odabrati alat za filetiranje prije odabira lica za filetiranje. Nakon odabira alata možete odabrati značajke koje želite filetirati, a ako odaberete netočnu, lakše ćete je ispraviti. Jednostavno ponovno kliknite pogrešnu značajku da biste poništili odabir.
Korak 21: Filetiranje rubova
Za ovaj sljedeći korak ponovno ćete koristiti opciju fileta.
Ovaj put, pri korištenju opcije fileta, odabrat ćete rubove između lica kockica za filiranje. Neki od ovih rubova prikazani su crvenim strelicama na slici. Ne pokušavajte odabrati lica ili kocku u cjelini, to će promijeniti filete u košticama. Budite oprezni pri odabiru rubova kako biste to izbjegli.
Ti se rubovi također mogu izvesti pojedinačno ili svi zajedno. Ovdje možete odabrati ukupno 12 rubova.
Zatim promijenite vrijednost u okviru označenom žutom strelicom na ".05in"
Kada to učinite, kliknite zelenu kvačicu.
Korak 22: Završeno
Sada biste trebali imati 3D model šestostrane kocke.
Prilikom dizajniranja ove kockice trebali ste naučiti sljedeće:
Crtanje u avionu
Crtanje na ravnom licu
Ekstrudiranje baze
Ekstrudiranje reza
Filtiranje površine
Filetiranje ruba
Promjenom oblika i mjesta crteža, s ovim podacima može se izraditi najosnovniji 3D model.
Ako želite dodatne informacije, pogledajte sljedeću vezu:
www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm
Preporučeni:
E -kockice - Arduino kocka/kocke 1 do 6 kockice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 i D30: 6 koraka (sa slikama)
E -kockice - Arduino kocka/kocke 1 do 6 kockice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 i D30: Ovo je jednostavan arduino projekt za izradu elektroničke kocke. Moguće je odabrati za 1 do 6 kockica ili 1 od 8 posebnih kockica. Odabir se vrši jednostavnim okretanjem rotacijskog kodera. Ovo su značajke: 1 matrica: prikazuje velike točke 2-6 kockica: prikazuje točke
Što će vam trebati i naučiti: 4 koraka
Što će vam trebati i naučiti: Raspberry Pi ploča je ono što ćete naučiti koristiti u ovom razredu. Dakle, što je to i odakle je došlo? Raspberry Pi je malo, jeftino i programabilno računalo koje je stvorila Raspberry Pi Foundation. Jedan od suosnivača zaklade
Naučiti vas kako napraviti robote kod kuće: 11 koraka
Naučite vas kako napraviti robote kod kuće: Ljubavnik robota Steve Norris ima 51 godinu. Dizajnirao je mnoge robote i upravljao njima vlastitim automatiziranim kućanskim aparatima i web kamerom. Želite li naučiti i kako napraviti vlastitog robota? Zapravo, metoda „uradi sam“robota je vrlo jednostavna i košta vrlo
Izrada Bluetooth adaptera Pt.2 (Izrada kompatibilnog zvučnika): 16 koraka
Izrada Bluetooth adaptera Pt.2 (Izrada kompatibilnog zvučnika): U ovom uputstvu pokazat ću vam kako koristiti svoj Bluetooth adapter kako bi Bluetooth zvučnik bio kompatibilan sa starim zvučnikom.*Ako niste pročitali moje prve upute o &"izradi Bluetooth adapter " Predlažem da to učinite prije nego nastavite. C
Kako naučiti Morzeov kod: 4 koraka
Kako naučiti Morzeovu azbuku: Postoji jezik, u početku težak za razumijevanje, ali lako prepoznatljiv i dekodiran nakon što ga naučite. Ovaj se jezik smatra mrtvim, iako ga neki radijski hobisti i dalje koriste. Ovaj jezik je Morseova abeceda. Nigdje nisam vidio