
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovaj mali vodič će objasniti kako stvoriti staničnu sjenčanu sferu.
Korak 1: Stvorite sferu

Jednostavno kliknite gumb "Izgradi" na alatnoj traci i odaberite sferu s popisa na vrhu. Kliknite negdje u svijetu da biste ga stvorili.
Korak 2: Definirajte pravu teksturu za sferu

Ovdje ne želimo drvo pa idite na karticu "Tekstura" prozora za uređivanje i kliknite na drvenu teksturu. Pojavit će se prozor u kojem možete definirati novu teksturu. Samo kliknemo prazno jer ga ne želimo. Zatim odaberite "Odaberi" da biste ponovno zatvorili prozor. Ako želite, sada možete odabrati drugu boju s poljem boja, ali ja je jednostavno držim bijelom.
Korak 3: Napravite kopiju te sfere

Kopija se jednostavno napravi držanjem tipke Shift i povlačenjem kugle mišem po jednoj od strelica. Koristio sam crvenu strelicu prema dolje i pomaknuo je prema gore. Zbog tipke shift stvorit će se kopija koja ostaje na izvornom mjestu.
Korak 4: Vratite ga na izvorno mjesto

Kako nam je potrebno da nova i stara sfera budu na potpuno istom položaju, možemo upisati CTRL-Z (ili u izborniku: Uredi-> Poništi). Ovo će poništiti potez, ali zadržati sferu. Nakon toga bi oboje trebali biti u istom položaju (ne možete vidjeti da su to sada dvije sfere).
Također želimo napraviti sferu malo većom od druge. Da biste to učinili, provjerite je li potvrđen okvir "Rastegni obje strane" u gornjem dijelu prozora za uređivanje. To je važno pa će obje sfere imati isto središte. Sada držite pritisnutu tipku CTRL i SHIFT. Pojavit će se neke ručke za promjenu veličine sfere. Povucite jednu od sivih kutnih ručki kako biste tu kuglu učinili nešto većom. Tada otpustite sve tipke.
Korak 5: Neka bude crno

Sada je vrijeme da tu veću sferu (koju ipak treba odabrati) potpuno pocrnimo. Ponovno odaberite karticu "teksture" ako još nije aktivna, kliknite polje boje i s popisa odaberite Crno. Odaberite "Odaberi" da biste ponovno zatvorili ovaj prozor.
Korak 6: Neka bude šuplji

Odaberite karticu "Objekt" i postavite šuplje na 95. Ako želite, možete pogledati iznutra postavljanjem End cut na 0,5, a zatim ga vratiti na 1,0. Vidjet ćete bijelu kuglu (ovdje sam crnu zapravo učinio malo prevelikom).
Korak 7: Proširite vanjsku teksturu

Posljednji korak je ponovno odabir kartice "Texture" i odabir "Select Texture" u gornjem dijelu. Zatim kliknite na vanjsku stranu crne kugle.
Sada vam je potrebna 100% alfa tekstura koju možete dobiti od mene u svijetu (IM do Tao Takashi) ako je već nemate. Ako nisam na mreži, pokušajte pitati nekoga u pješčaniku. Nanesete tu teksturu samo izvana i završena je vaša sjena zasjenjena sfera. Samo pazite da vanjski bude samo za malo veći od unutarnjeg. Možete ih sada povezati i možda kopirati kao što je prikazano prije da napravite oblake ili što već. Zabavi se!
Preporučeni:
Kako stvoriti igru Microbit: 7 koraka

Kako stvoriti igru Microbit: Hai prijatelji, U ovoj lekciji naučit ću vas kako stvoriti igru u tinkercadu pomoću nove posebne komponente microbit
Kako stvoriti UML za Javu u programu Microsoft Visio: 4 koraka

Kako stvoriti UML za Javu u programu Microsoft Visio: U početku, stvaranje UML -a može izgledati pomalo zastrašujuće. Postoji mnogo kompliciranih stilova označavanja i može se činiti da nema dobrih resursa za oblikovanje UML -a koji je čitljiv i točan. Međutim, Microsoft Visio čini stvaranje UML qu
Kako stvoriti sustav za nadzor neovlaštenih bežičnih pristupnih točaka: 34 koraka

Kako stvoriti sustav za nadzor neovlaštenih bežičnih pristupnih točaka: Saludos lectores. El presente instructivo es una gu í a de como desarrollar un system de monitoreo de puntos de acceso inal á mbricos no autorizados utilizando una Raspberry PI.Este sistem fue desarrollado como parte de un trabajo de inv
Kako stvoriti Linux pokretački pogon (i kako ga koristiti): 10 koraka

Kako stvoriti Linux pokretački pogon (i kako ga koristiti): Ovo je jednostavan uvod o tome kako započeti s Linuxom, točnije Ubuntuom
Kako osvijetliti sferu: 7 koraka

Kako osvijetliti sferu: Prema mom iskustvu sa slikanjem svjetlom, daleko najvažniji korak je izaći van i isprobati ga. U početku neće raditi baš najbolje, ali vježbanje je jedini način da poboljšate svoje vještine i shvatite što se može poboljšati u dizajnu. Čak i prije nego što ste