Sadržaj:
Video: VALJKA: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Koncept ove igre je oporaviti tradicionalne dječje igračke navike, gdje su tjelesna aktivnost, ljudski kontakt i komunikacija glavni izvor. Ova igra doprinosi smanjenju pretilosti dojenčadi.
Desing je kotač koji radi na otvorenom prostoru, motivirajući djecu da se koriste u susjedskim parkovima za zabavu i slobodno vrijeme iskoriste s kreativnošću motiviranom svjetlošću kotača, stvarajući veliku tjelesnu aktivnost koja doprinosi smanjenju i kontroli dojenčadi pretilosti.
Korak 1: Kalup
Prvo sam napravio kalup, kako bih plastici dao oblik kotača.
Korak 2: Krug
drugi korak je bio krug (ožičenje) koji je predstavljen u datoteci. Stavio sam u pjenu posude sa živom (male), bateriju, 4 male električne žarulje i krug s ožičenjem. Na ovaj način, samo kad živa ima kontakt s krugom, svjetlo se uključuje, u ovom slučaju kotač mora biti okomit da bi se upalila svjetla.
Korak 3: Plastični dijelovi
Za kraj stavljam pjenu u plastične dijelove i lijepim ih eterom što je fantastično za plastične spojeve!
možete isprobati različite boje kako biste se zabavili.
Korak 4: NA DJELU
Kad okomito postavite svjetla kotača u žuto i početak igre, imate 1 minutu za valjanje diska nakon što zasvijetli plavo, a kasnije i zeleno, kada disk svijetli zeleno, morate ga postaviti vodoravno, a kasnije okomito za nastavak valja, osoba koja pobjeđuje je ona koja napreduje više u minuti.
Disk se isključuje kad je vodoravno, a igru pokrenite kada je okomito i popis za valjanje.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Popravak kontrolera Philips CD-I valjka: 5 koraka
Popravak Philips CD-I kontrolera valjka: Uobičajen problem s Philipsovim kontrolerom CD-I valjka je to što će se IR emiteri umanjiti u performansama, a lopta za praćenje sa zaustavljanjem praćenja. Gumbi će raditi, ali trackball se neće pomaknuti. To se može popraviti uklanjanjem i zamjenom