Sadržaj:
- Korak 1: Odabir jedne dodjele
- Korak 2: Kreiranje aktivnosti
- Korak 3: Postavljanje datuma
- Korak 4: predajte detalje
- Korak 5: Zadnji korak - uštedite
Video: Moodle-Turn-It-In: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:38
Ovo su upute za to kako stvoriti diskursnu zadaću koja se dostavlja turnitinu!
Kada studenti kliknu na ovaj zadatak, poslat će vam rad putem Turnitin.com. Učenici mogu dobiti svoj bodovni list u roku od nekoliko minuta!
Korak 1: Odabir jedne dodjele
u
kliknite strelicu pored "dodaj aktivnost". Pojavljuje se prozor s mnoštvom opcija, kliknite "Prenesi jednu datoteku"
Korak 2: Kreiranje aktivnosti
Korak 1 Imenujte aktivnost (primjer: "Sedmi odlomak za prijenos za predaju" Korak 2 Napišite kratak opis aktivnosti. To može uključivati upute ili informacije o predaji.
Korak 3: Postavljanje datuma
Možete odabrati kada će zadatak biti otvoren za slanje studentima. Većinu vremena postavljam ovo za cijelo tromjesečje. Kad ne želim da učenici više sudjeluju u zadatku, mogu to sakriti.
Postavite datum klikom na padajuće izbornike. Napominje da je vrijeme također dostupno. Ponekad ne želim da učenici započnu aktivnost prije sata ili ne žele zatvoriti aktivnost u 17 sati. Također možete kliknuti mali okvir kako biste onemogućili datume.
Korak 4: predajte detalje
Pomoću strelica s padajućim izbornikom odaberite pojedinosti. Ako imate pitanje o određenom retku, obično postoje mali gumbi s upitnikom koji vam mogu pomoći. Dopustite ponovno slanje: omogućuje učenicima da vide svoje rezultate predaje, izvrše izmjene, a zatim ponovno podnesu zadatak. Učitelji: znači da ćete svaki put kad učenik učita zadatak primiti e-poruku. Osobno isključujem ove značajke jer ne želim dobivati hrpu upozorenja e-poštom. Maksimalna veličina: ne bi trebala biti važna. Dokument od 1 MB riječi bio bi OGROMAN! Upotrijebite Turnitin Podnošenje: TREBA OZNAČITI KAO DA To pomaže učenicima da uče iz svojih grešaka. OPĆENITO TO OVO TREBA UVIJEK POSTAVITI Pokažite Turnitin izvješće studentu: Ovo bi također općenito trebalo biti postavljeno na UVIJEK jer studentima pruža neposrednu povratnu informaciju.
Korak 5: Zadnji korak - uštedite
U redu! Skoro ste gotovi.
Sve što trebate učiniti je UŠTEDITI !!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------