
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47
Opto -Scopic Rotator - hibrid vintage slide projektora [Argus Model III serija] i Penn Peer 309 ribarske role. Ovaj hibridni uređaj će vam, na primjer, omogućiti da pregledate sliku [kao dolje, na roli papira] u narativnom obliku rotacijom, dok će vaš subjekt istovremeno biti uvećan i uokviren.
Korak 1:
Budite spremni za demontažu Argus Slide projektora. Podignite zasun za otpuštanje na stražnjoj strani ISPUŠNE REŠETKE i skinite rešetku
Korak 2:
Uklonite stražnju leću kondenzatora i pričvrstite je tako što ćete držač lagano opružiti prema naprijed i povući prema gore.
3. korak:
Lagano vratite vrh reflektorske ploče povlačeći je prema gore i prema gore. Raširite stranice okvira sve dok se nosači filtera i kondenzatora ne mogu ukloniti iz pričvrsnih utora.
Korak 4:
Uklonite leće s metalnih nosača. Ostavite gornji metalni nosač ili upotrijebite metalni držač koji najbolje pristaje i postavite ga na vrh držača za objektiv [pogledajte sliku korak 5]
5. korak:
Gurnite pričvršćivač nosača objektiva u [vidi dolje] i zategnite ga sa svake strane savijanjem metala, provjerite je li dobro pričvršćen. Ako je potrebno, dodatno upotrijebite ljepilo za metal. Zatim pričvrstite rešetku na dno držača za leće pomoću metalnog ljepila.
Korak 6:
Zatim je otpilio srednji dio donjeg koluta. [pomoću ručne pile za metal ili tračne pile]
Korak 7:
Izbušite rupe na obje strane kotača. U skladu s tim, izbušite rupe u nosaču objektiva. Zatim zategnite držač leće na kolut [prethodno uklonite leću].
Korak 8:
Na kraju, montirajte objektiv [pomoću malih zasuna]. Ako je potrebno, dodatno upotrijebite ljepilo za staklo/metal.
Korak 9:
Priključite svjetlo za čitanje. Vaš optičko-skopski rotator sada je spreman za upotrebu …
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------