Sadržaj:
- Korak 1: Unattach pjena
- Korak 2: Stražnji dio glave
- Korak 3: Povežite ga s arkadnim kontrolama
- Korak 4: IGRAJ SE
Video: Poboljšano interaktivno sučelje Punchout: 4 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:38
Prije svega, želim reći da sam izvornu inspiraciju za to dobio iz ovog uputstva: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Mislio sam da je ovo sjajna ideja, ali zapravo nije baš bilo iskustvo za igru Tražio sam. Htio sam nešto što bih zapravo mogao odigrati kao da udaram osobu koju glumim. To me dovelo do izmjene moje Slam Man Boxing Dummy dodavanja arkadnih gumba koje bih mogao probušiti.
Korak 1: Unattach pjena
Prvo što trebate učiniti je odvojiti pjene od glave i torza boksačke lutke kako biste u njih stavili arkadne gumbe. Lutka ima ove čudne crne plastične vijke koji drže pjenu na plastičnoj lutki, a možete ih izvaditi samo pomoću odvijača. Nakon što ih izvadite, možete izbušiti rupe u pjeni i umetnuti gumbe. Također morate izbušiti rupe u plastici kroz koju će gumb proći kako bi žica izašla straga.
Korak 2: Stražnji dio glave
Jedan problem s lutkom za probijanje je taj što vam je potreban jedan gumb za svaku stranu glave, ali u igri NSES, punchout, potrebno je da pritisnete i tipku GORE i gumb A ili B kako biste udarili u glavu. Dakle, da bih to postigao, morao sam izmijeniti uobičajeni arkadni gumb tako što sam spojio DVA mikroprekidača tako da, kada se gumb pritisne, zapravo pritisne dva gumba. Ovo je zapravo bilo lakše nego što sam očekivao. Upotrijebio sam nekoliko vijaka za spajanje mikroprekidača, a zatim ih vrućim ljepilom zadržao na mjestu u arkadnom gumbu.
Korak 3: Povežite ga s arkadnim kontrolama
Budući da to činim tako da funkcionira s MAME arkadnim ormarićem koji sam već imao, sve što moram učiniti je pričvrstiti ove gumbe na odgovarajući gumb arkadnog stroja. Gumb A, pričvršćuje se na A, B se pričvršćuje na B, itd. Itd. To možete učiniti čak i bez mame arkadnog ormara, jedini komad koji zapravo morate imati da biste ovo učinili zaista lakim je ploča koju je napravila tvrtka tzv. ultimarc, koji oponaša tipkovnicu. Ploča je označena imenom svakog gumba, a sve što trebate učiniti je spojiti žicu za svaki gumb i spremni ste za igru. Izuzetno jednostavno. I-Pac ploču možete nabaviti od ultimarca iz HEREI-a. Imate staru verziju ploče, nova verzija izgleda manja i čišća. Vrlo vrijedan novca.
Korak 4: IGRAJ SE
Nakon što spojite gumbe, spremni ste za igru! Zaista je zabavno igrati i jako dobro radi. Moj dobar prijatelj i zvijezda youtubea, Zack Scott i ja sljedeći tjedan ćemo postaviti video na kojem ga sviramo. Potražite ga na Zackovom Youtube kanalu na
Preporučeni:
LM3886 Pojačalo snage, dvostruko ili mostovsko (poboljšano): 11 koraka (sa slikama)
LM3886 Pojačalo snage, dvostruko ili mostovsko (poboljšano): Kompaktno pojačalo s dvostrukom snagom (ili mostom) lako je izgraditi ako imate iskustva s elektronikom. Potrebno je samo nekoliko dijelova. Naravno da je još lakše izgraditi mono pojačalo. Ključna pitanja su napajanje i hlađenje
Modificirana divlja stvar - upravljačka ručica - novo i poboljšano: 7 koraka (sa slikama)
Modificirana divlja stvar - Upravljačka palica - Novo i poboljšano: Ažurirano 1.8.2019: Dvije godine nakon završetka ovog projekta, dizajnirao sam i proizveo nekoliko ploča za lakše pretvaranje ovih invalidskih kolica. Prva ploča je gotovo ista kao i prilagođena protoboard ploča zalemljena ovdje gore, ali instea
Bloomie-Interaktivno cvijeće: 6 koraka (sa slikama)
Bloomie-Interaktivno cvijeće: Ponekad riječi nisu dovoljne da podijelite svoje osjećaje. Tada vam treba Bloomie! Bloomie je proizvod za ljude da podijele svoje emocije kroz svjetla. Kad pokrenete određenu interakciju, poruka će biti poslana u Bloom druge osobe
Interaktivno svjetlo bez dodira: 7 koraka (sa slikama)
Interaktivno svjetlo bez dodira: Pozdrav svima! Ovdje bih želio podijeliti projekt na kojem sam radio. Nadahnuo sam se da eksperimentiram s kapacitivnim osjetom dodira kroz projekt na svom sveučilištu. Saznao sam za ovu tehnologiju putem instrukcija i koristio stvari koje sam naučio
Jednostavno interaktivno korisničko sučelje za poučavanje i vrednovanje .: 11 koraka
Jednostavno interaktivno korisničko sučelje za poučavanje i vrednovanje. Ovaj je projekt razvijen kao dio sveučilišnog razreda, cilj je bio napraviti interaktivni sustav za poučavanje i vrednovanje određene teme. Za to smo koristili Processing na računalu za sučelje i Arduino NANO za arkadni gumb i LED diode, pa