Sadržaj:
- Korak 1: Nabavite sirovinu
- Korak 2: Nacrtajte oznake kako biste znali gdje izrezati
- Korak 3: Izrežite drvene dijelove
- Korak 4: Izgradnja platforme prijenosnog računala
- Korak 5: Detaljno opisuje ručke za prijenosno računalo
- Korak 6: Elementi počinju poprimati oblik
- Korak 7: Spojite sve dijelove zajedno
- Korak 8: Pomoću pritiska učinite ljepilo učinkovitijim
- Korak 9: Prije sastavljanja
- Korak 10: Nakon sastavljanja
- Korak 11: Slikanje okvira
- Korak 12: Prvi prototip
- Korak 13: Priprema magnetske boje
- Korak 14: Obojite magnetsku Arduino točku
- Korak 15: Slikanje oblika na brodu
- Korak 16: Obojite električni krug
- Korak 17: Ispitajte električni krug
Video: MAS 960 Dizajn za osnaživanje - Arduino projekt RUDI: 18 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:38
Arduino kodni naziv RUDI: povezivanje osobnih objekata u električni krug provodljive boje i projiciranje slika na prijenosnom računalu pomoću magnetskog arduoina.
Dizajn: David Mellis, Eric Rosenbaum, Sam Kronick, Jerome Finkel MIT Media Lab jesen 2010.
Korak 1: Nabavite sirovinu
Mogu se koristiti jednostavni drveni okviri.
Korak 2: Nacrtajte oznake kako biste znali gdje izrezati
Regularnom olovkom nacrtajte oblik elemenata koje je potrebno oblikovati
Korak 3: Izrežite drvene dijelove
Slijedeći osnovna sigurnosna pravila, izrežite drvene dijelove slijedeći linije
Korak 4: Izgradnja platforme prijenosnog računala
Slike će biti prikazane na ekranu prijenosnog računala. Tako su napravljene dvije drvene drške u obliku prijenosnika
Korak 5: Detaljno opisuje ručke za prijenosno računalo
Korak 6: Elementi počinju poprimati oblik
Korak 7: Spojite sve dijelove zajedno
Za sastavljanje komada drveta upotrijebite ljepilo za drvo
Korak 8: Pomoću pritiska učinite ljepilo učinkovitijim
Kompresija će vam pomoći popraviti dijelove zajedno
Korak 9: Prije sastavljanja
Svi su predmeti spremni za montažu na drveni okvir:
- ručke za prijenosno računalo - jedna platforma za arduino - jedna platforma za video kameru - potpora u obliku kuke za trombon - drvena ruka za držanje ukupne odjeće
Korak 10: Nakon sastavljanja
Korak 11: Slikanje okvira
Bijelom akrilnom bojom obojite drvene okvire počevši od dna
Korak 12: Prvi prototip
Korak 13: Priprema magnetske boje
Magnetska boja mora biti dobro promiješana kako bi se svi magnetski dijelovi dobro rasporedili unutar boje.
Korak 14: Obojite magnetsku Arduino točku
Pomoću dobro promiješane magnetske boje nacrtajte oblik kapljice magnetskog arduina
Korak 15: Slikanje oblika na brodu
Obojite oblik predmeta crnom akrilnom bojom iznutra i blistavim prepoznatljivim bojama izvana
Korak 16: Obojite električni krug
Polazeći od mjesta Arduino, nacrtajte električni krug odgovarajućim bojama svakog objekta. Također upotrijebite vodljivu boju za stvaranje električnog kruga koji povezuje sve objekte.
Ispitajte krug dok se vodljiva boja suši kako biste bili sigurni da je vodljiva.
Korak 17: Ispitajte električni krug
Testiranje stvara li opruga električni most … i da!
Preporučeni:
Dizajn oscilatora temeljenog na trenutnom načinu rada za pojačala zvuka klase D: 6 koraka
Dizajn trenutnog oscilatora za pojačala zvuka klase D: Posljednjih godina, pojačala zvuka klase D postala su poželjno rješenje za prijenosne audio sustave kao što su MP3 i mobilni telefoni zbog svoje visoke učinkovitosti i niske potrošnje energije. Oscilator je važan dio klase D au
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: 4 koraka (sa slikama)
Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: Uvod Danas je skrb za morske akvarije dostupna svakom akvaristu. Problem stjecanja akvarija nije težak. No, za punu životnu potporu stanovnika, zaštitu od tehničkih kvarova, jednostavno i brzo održavanje i njegu
Mail Bot UX dizajn: 6 koraka
Mail Bot UX dizajn: Ovo je robot koji vrišti na vas kada imate poštu. Trebate ljepilo i traku
Dizajn vodiča za videoigre: 6 koraka
Dizajn tutorijala za video igre: Ja sam programer igara za hobiste, čiji su glavni interesi dizajn i programiranje igara. Da bih vježbao i usavršio svoje vještine, s vremena na vrijeme napravim jednostavne igre koje dijelim sa svojim prijateljima i braćom i sestrama. Ranije bih plani objasnio pravila