
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovo je nešto vrlo zabavno i lijepo raditi kad god ste slobodni, meni je to zabavno, ovo je moje prvo uputstvo i nadam se da ćete uživati, dajte mi neke prijedloge i ja ću od toga nešto napraviti;)
Korak 1: Potrebni materijali

Trebat će vam:
• olovka • škare (ako želite napraviti matricu) • papir (bilo koje vrste) • gumica (za greške) • ravnalo (za izradu obruba šablone)
Korak 2: Budite kreativni

Nacrtajte bilo koji oblik twirly -a i nacrtajte više oko njega
Korak 3: Veće je bolje

Što su vaši oblici veći i jači, to će bolji postati
Korak 4: Pregled

Nacrtajte sve oblike koje ste napravili
Korak 5: Ako ga želite šablonizirati


Šablona je kad izrežete unutarnji oblik, a nakon što izrežete sve oblike, mogli biste dobiti još jedan komad papira, staviti šablon na vrh i samo ga obojiti
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------