
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



U ovom vodiču za 2. dio kako-MODUL ZASLONA E-TINTE E-PAPIRA | Uvoz prilagođene slike, podijelit ću s vama kako uvesti sliku koja vam se sviđa i prikazati je na modulu za prikaz e-tinte. Vrlo je jednostavno uz pomoć nekoliko softvera.
Ovaj tutorial pretpostavlja se da ste vidjeli kroz modul Kako-E-INK E-PAPIR DISPLAY MODUL 1. dio koji će vas naučiti kako spojiti hardver, uvesti biblioteku E-Ink, otvoriti primjere skica i učitati skicu na svoj SMDuino.
Nemate modul za prikaz e-tinte? Ovdje ga možete nabaviti putem Smart Prototyping -a:
Započnimo.
Korak 1: Pripremite sliku rezolucije 172x72



1. Idite na https://picresize.com/ - Jednostavno obrežite, promijenite veličinu i uredite svoje slike na mreži BESPLATNO.
2. Pritisnite Pregledaj, odaberite željenu sliku i kliknite Nastavi.
3. Sada možete prilagoditi svoju sliku s 4 dostupne opcije:
i) Obrežite i rotirajte svoju sliku
ii) Promijenite veličinu slike
iii) Odaberite Specijalni efekt
iv) Spremi kao
4. Za potrebe ovog vodiča koristit ćemo opcije ii) i iv).
5. Za opcije ii), možete promijeniti veličinu slike u prilagođeni oblik 172 x 72.
6. Sada nastavite sa spremanjem datoteke kao BMP tip i kliknite na Gotovo sam, promijeni veličinu slike.
7. Možete odabrati spremanje izmijenjene slike na svoj disk.
Korak 2: Pretvorite 24 -bitni BMP u jednobojni BMP

1. Otvorite sliku koju ste upravo preuzeli u programu Paint.
2. Nakon otvaranja, slike nisu potrebne nikakve izmjene. Nastavite s klikom na Spremi kao.
3. Promijenite vrstu datoteke u Monochrome BMP i prijeđite na Save.
4. Sada imate jednobojnu BMP sliku koja je spremna za pretvaranje u izvorni kod.
Korak 3: Pretvorite BMP sliku u izvorni kod C



1. Preuzmite softver Image2LCD:
2. Nakon preuzimanja pokrenite softver i otvorite datoteku slike kojoj ste upravo promijenili veličinu (rezolucija 172x72).
3. Odaberite pravi model.
4. Spremite datoteku.
5. Nakon spremanja, pojavit će se izvorna datoteka.c.
6. Kopirajte niz i zamijenite postojeći niz u ShowBitMapDemo učitanom u prvom dijelu vodiča.
(Ukloni const)
7. Odaberite niz za prikaz - Promijenite NOA_Logo u novi naziv niza.
8. Sada možete nastaviti učitavati kôd na svoju ploču i vidjeti čaroliju !!!
Korak 4: Rezultat

Čestitamo!
Uspješno ste završili vodič u kojem je VAŠA PRILAGOĐENA SLIKA prikazana na modulu za prikaz e-tinte.
Hvala vam što ste pročitali moj vodič.
Želim vam ugodan dan.
FB stranica:
Vincent
Preporučeni:
Zanimljiv vodič za programiranje za dizajnera-Pokrenite svoju sliku (drugi dio): 8 koraka

Zanimljivi programski vodič za dizajnera-Pokrenite svoju sliku (drugi dio): Matematika se većini vas čini beskorisnom. U svakodnevnom životu najčešće se koristi samo zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje. Međutim, sasvim je drugačije ako možete stvarati s programom. Što više znate, to ćete postići sjajniji rezultat
Kako napraviti sjajnu sliku profila za svoj Chromebook: 9 koraka

Kako napraviti sjajnu sliku profila za svoj Chromebook: Pozdrav svima! Ovo je Gamer Bro Cinema, a danas ćemo vas naučiti kako napraviti sjajnu sliku profila na YouTubeu za svoj YouTube kanal! Ova vrsta slike profila može se izvesti samo na Chromebooku. Započnimo
Zakretanje Raspberry Pi zaslona i zaslona osjetljivog na dodir: 4 koraka

Rotiranje Raspberry Pi zaslona i zaslona osjetljivog na dodir: Ovo je osnovno uputstvo koje će vam pokazati kako rotirati unos zaslona i zaslona osjetljivog na dodir za bilo koji Raspberry Pi koji radi na Buster Raspbian operativnom sustavu, ali ovu metodu koristim od Jessie. Slike korištene u ovome su s Raspberry Pi
Pokretanje bez zaslona / zaslona (bez glave) na Raspberry Pi ili drugim računalima temeljenim na Linuxu / unixu: 6 koraka

Pokretanje bez zaslona / zaslona (bez glave) na Raspberry Pi ili drugim računalima sa sustavom Linux / unix: Kada većina ljudi kupi Raspberry PI, misle da im je potreban zaslon računala. Ne trošite novac na nepotrebne računalne monitore i tipkovnice. Ne gubite vrijeme na premještanje tipkovnica i monitora između računala. Ne vežite televizor kad nema
Zanimljiv vodič za programiranje za dizajnera-pokrenite svoju sliku (prvi dio): 16 koraka

Zanimljiv vodič za programiranje za dizajnera-pokrenite svoju sliku (prvi dio): Trčite! Trčanje! Trčanje! Programiranje nije tako teško. Ključna točka je pronaći svoj ritam i raditi to jedan po jedan. Nadam se da ste prije čitanja ovog poglavlja već bili upoznati s osnovnim načinom crtanja funkcija ili ćete se osjećati omamljeno i zbunjeno