Sadržaj:

Vootle: 3 koraka
Vootle: 3 koraka

Video: Vootle: 3 koraka

Video: Vootle: 3 koraka
Video: Magpie_trades 3 bottle-caps for food. High definition 2024, Studeni
Anonim
Vootle
Vootle

Obrazloženje/nadahnućeProučavajući postavke oglasa na Google profilu, počinje se učiti kako Google profili prate povijest pretraživanja i ponašanje pregledavanja kako bi označili korisnike na temelju njihovih interesa. Na temelju analitike podataka Google olakšava isporuku sadržaja i oglasa za ciljanje odgovarajućih skupina korisnika. To se može vidjeti na donjim fotografijama. Korisnici Google profila prema zadanim postavkama imaju uključene korisnike, a velika većina korisnika nije svjesna da google prikuplja te podatke. Web lokacije poput Facebooka također stvaraju profile interesa korisnika, koji svojim korisnicima pružaju ciljane oglase i postove, a da to nije vidljivo. Svrha Vootlea je primijeniti koncept povezivanja atributa na odabrane subkulture, na temelju osobnog unosa korisnika. Izborni ulazi temelje se na dvije političke stranke na Saveznim izborima u Kanadi 2015. godine.

Korak 1: Obnavljanje konceptualnog putovanja

Rekreiranje konceptualnog putovanja
Rekreiranje konceptualnog putovanja
Rekreiranje konceptualnog putovanja
Rekreiranje konceptualnog putovanja
Rekreiranje konceptualnog putovanja
Rekreiranje konceptualnog putovanja

Način na koji Google profili i Facebook oglasne postavke označavaju svoje korisnike na temelju njihovih prethodnih unosa nadahnuli su stvaranje Vootlea, stroja koji korisniku izričito omogućuje da vidi ono što je označeno, na temelju političke stranke za koju su "glasovali". Ovaj objekt pruža korisnicima mogućnost dodavanja više asocijacija riječi, s njihovom odabranom subkulturom, međutim ne mogu ukloniti one koje se već nalaze u "bazi podataka". Vootle je zamišljen kao kulturna sonda koja izaziva otvorena pitanja i traži od sudionika angažman slažu li se s tim da budu označeni i koliko je poželjno mijenjati oznake.

Sljedeće omogućuje ponovno stvaranje konceptualnog procesa koji Vootle omogućuje.

  • Među skupinama odlučite se za 2 ili više potkultura za analizu
  • Raspravljajte, raspravljajte i odlučite o povezanim riječima koje se općenito mogu primijeniti na svaku subkulturu, dok su što točnije.
  • Suradnjom počnite shvaćati koliko je teško pripisati univerzalne riječi ili ideje takvim velikim subkulturama
  • Uokvirite iskustvo u kontekst Google profila ili Facebook oglasa te kritizirajte ove sustave i prepoznajte njihove nedostatke.

Koristeći kviz i naše osobne anegdote, razgovarali smo i postigli dogovor o popisu riječi koje su povezane s onima koje podržavaju liberale i onima koje podržavaju konzervativce, popis tih riječi može se pronaći gore. Možda će biti neugodno znati da smo klasificirani kao glasači, korisnici Googlea i Facebooka određeni ljudi s određenim preferencijama bez uzimanja u obzir višestruke prirode pojedinaca koji se ne moraju nužno pridržavati urednih kutija algoritama.

Korak 2: Ponovno stvaranje fizičkog objekta

Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta

Iako se fizički objekt može izgraditi na mnogo različitih načina, ponovno stvaranje konceptualnog puta temeljno je za Vootlea. U biti, fizički objekt trebao bi prihvatiti odabir subkulture koji je unijeo korisnik, a zatim korisniku izdati pridružene riječi s tom subkulturom. Korisnici mogu dodati dodatne asocijacije ako smatraju potrebnim, ali ne mogu ukloniti riječi koje su pohranjene u "bazi podataka". Sljedeći alati, materijali i koraci potrebni su za ponovno stvaranje objekta u izvornom obliku.

  • Arduino Uno/Genuino komplet
  • Žice
  • Oglasna ploča
  • Servo motor
  • 2 konkavna gumba (ili tipke)
  • 1, 4'2 "PVC cijev
  • 1, 1/2 "4 '/8' Aspen šperploča
  • Kružna pila, pila za rupe, stolna pila, bušilica, pištolj za nokte, pištolj za vruće ljepilo,
  • 2 plastične kapsule

Nakon izgradnje konstrukcije (jednom dvaput izmjerite!) Ugradite PVC cijevi zajedno s koljenima pod kutom od 45 i 90 stupnjeva. omogućuju rezanje za ispuštanje plastičnih kapsula ispunjenih pripadajućim riječima. Pogledajte sljedeći korak kako biste stvorili elektroničke i kodirajuće komponente.

Korak 3: Ponovno stvaranje elektroničkih komponenti/koda

Ponovno stvaranje elektroničkih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektroničkih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektroničkih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektroničkih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektroničkih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektroničkih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektroničkih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektroničkih komponenti/koda

Opis koda

U ovom projektu postoje ulazni izvor: dva konkavna gumba. Ako se pritisne crvena konkavna tipka, Arduino prima digitalni signal s PIN -a 2 i servo motor će mahati svojim polom od kuta 0 do 90 stupnjeva. Ako se pritisne plava konkavna tipka, Arduino prima digitalni signal s PIN -a 3 i servo motor će mahati svojim polom od kuta od 180 do 90 stupnjeva.

Prilagođavanje koda

Podešavanje kuta

Možete prilagoditi kut kretanja motora uređivanjem pos varijable.

Primjer:

for (poz = 0; poz <= 90; pos ++) #Motorski valovi od kuta 0 do 90 stupnjeva

for (poz = 0; poz <= 180; pos ++) #Motorski valovi od kuta 0 do 180 stupnjeva

Podešavanje brzine

Ako želite prilagoditi brzinu motornih valova, možete urediti varijablu prirasta u for petlji.

Primjer:

for (poz = 0; poz <= 90; pos ++) #Motorni valovi 1 stupanj po potezu.

for (poz = 0; poz <= 90; pos += 5) #Motorski valovi 5 stupnjeva po potezu.

Pogledajte priložene sheme za ponovno stvaranje elektroničkih komponenti.

Preporučeni: