Sadržaj:
- Korak 1: Spajanje osjetnika vlage i temperature
- Korak 2: Spajanje LCD -a
- Korak 3: Spajanje releja i izvora topline
- Korak 4: LCD kućište
- Korak 5: Prenesite kôd
- Korak 6: Korak 5: Sastavite QuaCKibator sustav
Video: QuaCKibator: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
QuaCKibator uklanja nagađanja i glavobolje iz inkubacije jaja i čini ga pokretnim. Lako se replicira kod kuće ili u učionici.
Hardver:
- Spark Fun REdBoard
- Senzor DHT22
- LCD zaslon
- Hladnjak od stiropora
- Plastična posuda za vodu
- Žice za kratkospojnike
- Žarulja od 40 W
- Kabel lampe
Trebat će vam i nekoliko patki kako bi mogle snijeti jaja i staviti ih u inkubator.
Korak 1: Spajanje osjetnika vlage i temperature
Evo videozapisa koji sam napravio kako bih vam pomogao u ovom procesu
Korak 2: Spajanje LCD -a
Povezivanje LCD -a sa sustavom
Korak 3: Spajanje releja i izvora topline
Automatizacija temperature
Korak 4: LCD kućište
Sada pronađite malu kartonsku kutiju i umetnite mikrokontroler i LCD zaslon unutra. Prije nego što to učinite, izrežite utor tako da se LCD može vidjeti dok se sadržaj nalazi u kutiji.
Korak 5: Prenesite kôd
Korak 6: Korak 5: Sastavite QuaCKibator sustav
Sada kada je hardver spojen, posljednji korak je stjecanje stiropora i pričvršćivanje sadržaja kao što je prikazano.
Dodajte jaja svojih pataka u inkubator, kao i vodu u spremnik kako biste postigli odgovarajuću vlažnost. 55% vlage za početak 28 -dnevnog razdoblja inkubacije. Iako nije na slici, DHT 22 bi trebao ležati preko jaja kako bi se dobilo točno očitanje temperature. Što postižem lemljenjem žica na senzor DHT22, izrezivanjem kruga, umetanjem senzora, zamjenom izreza i lemljenjem kraja žica kako je prikazano na dijagramu.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------