Sadržaj:
- Korak 1: MERGE Cube Tracker
- Korak 2: Zalijepite ove kopije na zid
- Korak 3: Novi projekt
- Korak 4: Prenesite dio svoje galerije
- Korak 5: Postavite svoj objekt
- Korak 6: Izgradnja temeljne faze
- Korak 7: Dvostruka scena
- Korak 8: Imenujte izvornu scenu "1", a novu scenu "2"
- Korak 9: Zamijenite sadržaj u 2. prizoru
- Korak 10: Preimenujte svoje nevidljive blokove lebdenja
- Korak 11: Izradite ostatak svoje galerije
- Korak 12: Počnite kodirati
- Korak 13: Još malo koda:)
- Korak 14: Ustanite i ponovite
- Korak 15: Podijelite sa svijetom !
- Korak 16: Proslavite razmišljajući unaprijed
Video: GlobalARgallery - Globalna galerija proširene stvarnosti: 16 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
#GlobalARgallery prilika je za škole (i druge) da se asinkrono povežu diljem svijeta i razmjene iskustva, umjetnička djela, priče, vremenske linije, izložbe, prezentacije i sve ostalo što možete zamisliti. Sve se to pojavljuje u proširenoj stvarnosti na bilo kojem od naših zidova, bilo gdje u svijetu.
Trebat će vam račun CoSpaces.io za izradu i pregled AR projekata izgrađenih unutar. Sve se to može učiniti s besplatnom verzijom CoSpaces.
Korak 1: MERGE Cube Tracker
Preuzmite ovu sliku.
Ispis 7 primjeraka. Ovo je slika vrha 3D MergeCubea koji ćemo koristiti kao AR tracker.
Korak 2: Zalijepite ove kopije na zid
Ostavite dovoljno prostora između njih kako biste se mogli odmaknuti i pogledati AR projekt, a da u okvir ne uđe još jedan simbol MergeCube. Zbunjujući zajednički prostori stvorit će neke neuredne rezultate:)
Moje možete pogledati ovdje -
Korak 3: Novi projekt
Sada stvorite instancu faze MergeCube
Korak 4: Prenesite dio svoje galerije
Pomoću opcije "upload" prenesite sliku ili 3D model (video podrška jednog dana …) u knjižnicu i povucite je na pozornicu.
- Izborno - U "zgrada" unesite "tekstualnu ploču" kako biste svom objektu dali oznaku za čitanje.
- Izborno - prenesite glasovni opis koji ćete uključiti, dajući vašem objektu element "audio obilaska".
Korak 5: Postavite svoj objekt
Rotirajte i postavite objekt na MergeCube
Imajte na umu da će vrh kocke biti okrenut prema van pa je korisno gledati model odozgo prema dolje.
Korak 6: Izgradnja temeljne faze
- Donesite kocku iz "Zgrade".
- Povećajte na veličinu MergeCube -a i postavite lijevo od vašeg objekta.
-
Napravite kopiju ove kocke i postavite je s desne strane vidljivog objekta.
Ove nevidljive kocke koristit ćemo kao "stanja lebdenja" (ima li starih programera za flash u kući?)
-
Imenujte svoja 2 aviona:
- 1-Prethodna
- 1-Dalje
- Označite "korištenje u su-blokovima"
-
U "Materijali" postavite neprozirnost obje ravnine na 0% - čineći ih nevidljivima.
Ne morate to učiniti, ali smatram da izgleda ljepše bez očitih "područja okidača" u mojoj stvarnosti
Korak 7: Dvostruka scena
Otvorite izbornik "scene" i "duplicirajte" svoju postojeću scenu. Sada imamo 2…
Korak 8: Imenujte izvornu scenu "1", a novu scenu "2"
To će vam omogućiti da svoje scene referencirate u ko-blokovima.
Korak 9: Zamijenite sadržaj u 2. prizoru
Ja sam odabrala Mona Lisu.
Korak 10: Preimenujte svoje nevidljive blokove lebdenja
Ostavite 2 bloka za lebdenje tamo gdje jesu, ali preimenujte ove dvostruke ravnine
- 2-Prethodna
- 2-Dalje
Napomena: Ovo je zapravo neobavezno jer Co-Spaces vidi različite scene i kao različite co-blokove. Mislim da je to dobra praksa i olakšava ispravljanje pogrešaka ako nešto ne izgleda kako treba.
Korak 11: Izradite ostatak svoje galerije
Nastavite s dupliciranjem scena, zamjenjujući stavke u svojoj galeriji do kraja. Ne zaboravite preimenovati prethodne i sljedeće kocke u svakoj sceni za čisti kôd u sljedećem koraku!
Korak 12: Počnite kodirati
Kliknite na scenu 1 i otvorite ploču sa kodom. Koristit ćemo su-blokove "Događaji" i "Kontrola" kako bismo blokirali blokove lebdenja koje smo imenovali u interakciji sa scenama koje smo također imenovali.
Vaš kôd bi trebao glasiti ovako:
-
Kad je 1-Next postavljen na:
- Idite na scenu 2
- Pričekajte 2 sekunde"
Korak 13: Još malo koda:)
Idite na scenu 2 i učinite isto, ali i kodirajte svoj "prethodni blok".
Vaš kôd bi sada trebao glasiti ovako.
Desni nevidljivi blok trebao bi glasiti ovako:
-
Kad je 1-Next postavljen na:
- Idite na scenu 2
- Pričekajte 2 sekunde"
A vaš lijevi nevidljivi blok trebao bi glasiti ovako:
-
Kad 2-Previous zadržite pokazivač na:
- Idite na scenu 1
- Pričekajte 2 sekunde"
Korak 14: Ustanite i ponovite
Učinite to za sve scene.
Znam što mislite … "što je s kodom" pričekaj 2 sekunde "?" Mali hack u igri ovdje:
Nakon što napravite više od 2 scene, pojavit će se "značajka" koja neprestano učitava svaku scenu i napreduje do posljednje scene prije nego što vidite da je ostatak prošao.
Ove 2 sekunde omogućuju promjenu scene između kodova MergeCube na zidu i omogućuju vam prelazak na sljedeći kod gdje će sljedeća scena već biti postavljena. Zbog toga je razmak između kodova na sve u koraku 2 toliko važan!
Korak 15: Podijelite sa svijetom !
Podijeli> Podijeli sada> Objavi u galeriji> Objavi sada (Dopusti i drugima da promiješaju tvoju! ")
Sada biste trebali imati radnu AR galeriju spremnu za dijeljenje sa svijetom.
- "Podijelite svoj projekt" da biste mu dali radnu, javnu vezu i snimili snimku zaslona svog QR koda.
- Svatko u svijetu sa suprostorima i vašim QR kodom sada može učitati vašu galeriju i proći kroz sve što želite predstaviti.
- Tweetajte vezu do svoje galerije s QR kodom i hashtagom #GlobalARgallery tako da imamo središnju oznaku za pronalaženje projekata za prikaz!
Korak 16: Proslavite razmišljajući unaprijed
Super!
Pa … što sad?
Sada kada imamo tijek rada za dijeljenje AR galerija u vlastitim prostorima, mi kao škole moramo međusobno komunicirati kako bismo podijelili zajedničke teme i lekcije koje gradimo. Iako je super podijeliti sve ovo, ono ima stvarnu snagu ako gradi bolje globalno učenje.
Tweetajte projekt koji želite podijeliti i s kojim biste surađivali na Twitteru s hashtagom #GlobalARgallery.
Ako vaš razred trenutno gleda na Sunčev sustav, pitajte našu divnu Twitter mrežu za profesionalno učenje postoje li drugi razredi koji rade isto. Za tjedan dana možete podijeliti muzej Sunčevog sustava koji ste stvorili s drugom klasom na drugoj strani Zemlje.
ILI…
Neka vaši učenici stvore galeriju dana u njihovom životu. Trgovao s drugom školom, a zatim istražite kakav je učenik s druge strane života svijeta. Kako su došli do škole? Što su jeli za ručak? Što oni nose?
Što ako AR ne samo da pojačava veze naše stvarnosti, već i naše živote koji nisu AR povezuje?
---
Ogromni rekviziti za CoSpaces i MergeCube kako bi se sve ovo dogodilo. Ovaj projekt AR galerije samo je jedna od mnogih stvari koje će nastaviti postojati zbog alata s niskim barijerama kao ulaska na rub obrazovne tehnologije.
Veliko hvala i vama! Ako čitate do sada, dio ste rješenja. Integriranje tehnologije u obrazovanje može biti neuredno. Nadam se da ovo pokazuje samo jedan način na koji se to može učiniti bez narušavanja nastavnih planova ili godina planiranja kurikuluma. Ovo … pa … pojačava najbolje od onoga što se već događa - demonstraciju učenja ispunjenu agencijom za središnje točke kritičkog mišljenja, komunikacije, suradnje i kreativnosti.
I naravno, tu sam da pomognem. Pitajte me bilo što na twitteru - twitter.com/clinty ili mi pošaljite e -poruku izravno - [email protected].
Jedva čekam doživjeti vaše galerije!
Preporučeni:
Ojačajte pamćenje palačom uma proširene stvarnosti: 8 koraka
Pojačajte svoje pamćenje palačom uma s proširenom stvarnošću: Korištenje palača uma, kao u Sherlocku Holmesu, prvaci pamćenja koristili su kako bi se prisjetili mnogih informacija, poput redoslijeda karata u pomiješanom špilu. Palača uma ili metoda lokusa je tehnika pamćenja u kojoj su vizualne mnemotehnike
Zagonetka proširene stvarnosti: 11 koraka
Puzzle s proširenom stvarnošću: Slagalice su jednostavno prekrasne. Postoje zagonetke svih vrsta, tipična slagalica, labirint s žetonima, pa čak i video igre ovog žanra (na primjer, Captain Toad). Zagonetke zahtijevaju od igrača da osmisli strategiju rješavanja problema
Vuforia 7 otkrivanje zemaljske ravnine proširene stvarnosti .: 8 koraka
Proširena stvarnost Vuforia 7 Detection Ground Plane Detekcija. Vuforijin SDK za proširenu stvarnost za Unity 3D koristi ARCore i ARKit za otkrivanje zemaljskih ravnina u AR -u. Današnji će vodič koristiti njihovu izvornu integraciju u Unityju za izradu AR aplikacije za Android ili IOS. Auto će s neba pasti na zemlju
Web preglednik proširene stvarnosti: 9 koraka
Web preglednik s proširenom stvarnošću: Danas ćemo proći kroz izradu web preglednika s proširenom stvarnošću za Android. Ova je ideja nastala kada me ExpressVPN zamolio da napravim sponzorirani YouTube video. Budući da mi je ovo prvi, htio sam učiniti nešto što je relevantno za njihov proizvod. Pr
Aplikacija proširene stvarnosti za početnike: 8 koraka
Aplikacija proširene stvarnosti za početnike: Ovaj će vam vodič pokazati kako napraviti aplikaciju proširene stvarnosti za početnike. Koristit ćemo Unity3D i Vuforijino otkrivanje zemaljske ravnine za izradu AR aplikacije bez markera za Android ili IOS. Proći ćemo kroz dodavanje 3D modela u Unity i njegovo premještanje u