
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovo je igra brzine i šanse, slično poput vrućeg krumpira, djetelina se provlači sve dok pjesma i animacija ne završe. Ova igra je najzabavnija kada se kombinira s kratkim zadatkom koji treba dovršiti prije nego što prođete kroz djetelinu.
Nisam osoba koja se razumije u tehnologiju, ali ovo je jednostavan projekt za stvaranje. Koristio sam Makecode za programiranje Circuit Playground Expressa s igrom, a zatim pričvrstio CPE disk na djetelinu. Još uvijek možete pristupiti USB priključku na disku, u slučaju da u bilo kojem trenutku želite reprogramirati igru.
Pribor
- Računalo za pristup besplatnom web mjestu, Makecode.
- Circuit Playground Express s USB kabelom.
- 3 AAA baterije i držač baterija
- 2 lista zelenog filca
- Nadjev od jastuka
- Zeleni konac za vez i igla.
- 3 gumba
- Mala gumica
- Škare
Korak 1: Programirajte Circuit Playground Express


Otvorite Makecode na
Idite na ikonu Circuit Playground Express i započnite novi projekt. S lijeve strane vidjet ćete opcije koda, počnite graditi kôd na sljedeći način …
1. Otvorite "Input" i povucite ON blok u svoj radni prostor.
2. Svi ostali blokovi ugnijezdit će se unutar ON bloka.
3. "SET kašnjenje" je varijabla koju ćete stvoriti u blokovima varijabli. Odgoda je značajka koja kontrolira nasumično odbrojavanje.
4. U bloku odgode ugniježdit ćete matematički blok; Koristio sam 0, 3000 milisekundi.
5. Blok "Dok" je ono što se igra tijekom igre; naš ima animaciju i zvuk.
6. Posljednja tri bloka izvan bloka "Dok" su animacija i zvuk koji se događaju kada igra završi i vrijeme istekne.
7. Spremite i preuzmite datoteku koda. Priključite CPE pomoću USB kabela. Otvorite mapu za preuzimanje i povucite datoteku koda na ikonu (obično disk ili simbol za izbacivanje na lijevoj strani izbornika) za svoj CPE.
8. Gotovo! Testirajte igru pritiskom na "reset" na CPE -u. Pritisnite gumb A da biste pokrenuli igru. Sada možete pokrenuti igru pomoću baterije.
Korak 2: Izrada djeteline


Ucrtao sam oblik djeteline na filc i izrezao 2 djeteline.
Korak 3: Povratak na gumb koji drži bateriju



Izrezao sam prorez na stražnjoj strani djeteline kako bih omogućio uklanjanje baterije.
Otvor se može zatvoriti gumicom.
Crni gumb je sidro unutar djeteline, zeleni gumbi su s vanjske strane.
Korak 4: Šivajte i punite

Zašijte rubove djeteline i napunite ih nadjevom od jastuka.
Korak 5: Prišite CPE na Djetelinu


Izrežite malu rupu ispod CPE -a kako bi žica iz baterije mogla proći kroz prednju stranu djeteline.
Prišiti CPE na djetelinu.
Baterija se može umetnuti u djetelinu i pričvrstiti na CPE.
Koristio sam komad filca da pokrijem otvor baterije (ispod zatvarača na gumb).
Korak 6: Gotovo


Da! Završili ste projekt.
Sada okupite prijatelje da se igraju Luck's Running Out!
Korak 7: Još jedna verzija igre

Ova igra sastoji se od tri štapića dinamita od filca i remena od filca. To je bomba.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------