Sadržaj:
- Korak 1: Počnimo s najjednostavnijim za gradnju, onim koji ja nazivam "spidy"
- Korak 2: Instalirajte motor u donju polovicu limenke
- Korak 3: Pričvrstite protutežu
- Korak 4: Odaberite prekidač i izvor napajanja. Instalirajte prekidač
- Korak 5: Priključci za lemljenje
- Korak 6: NE zaboravite bateriju
- Korak 7: Ponovo spojite svoju limenku
- Korak 8: Izrežite i pričvrstite noge
- Korak 9: Sada je vrijeme da učinimo da on (ili ona) izgleda dobro…. i Idite u pravom smjeru
- Korak 10: NEMOJTE prestati graditi i stvarati …
- 11. korak:
- Korak 12: Zombiebot "Machine Gun Marty"
- Korak 13: Zombi ruka
- Korak 14: Hvala što ste ovo provjerili, a sada krenite u izradu i pošaljite mi slike
Video: Zombieboti: 14 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Ovdje je STVARNO ZABAVAN projekt u kojem možete postati kreativni i napraviti što više varijacija kojih se sjetite. Ovo je sjajan projekt za poticanje djece na kreativnost i isprobavanje različitih načina kako natjerati ove zombiebote da se kreću i izgledaju. Ne postoji pogrešan način da napravite jedan od ovih i njihovo ukrašavanje može biti jednako zabavno kao i njihova izgradnja. Obavezno pogledajte video da vidite kako se svi različito kreću.
Pribor:
Mali istosmjerni motor
Prazna limenka
žica
Sklopka
Traka
Vruće ljepilo
Protuteža
ALATI:
Bušilica i glodalica
Lemilica
Korak 1: Počnimo s najjednostavnijim za gradnju, onim koji ja nazivam "spidy"
Ovaj se Zombiebot kreće zbog vibracija koje nastaju pomoću protuteže pričvršćene na motor. Ovu smo započeli prepolovljenjem limenke red bull. Možete koristiti bilo koju konzervu, ovo se upravo dogodilo da se nalazi na vrhu koša za smeće. Budite oprezni pri rezanju konzerve jer će stvoriti oštar rub koji vas lako može rezati. Volim koristiti britvicu za početni rez, a zatim se vratiti i očistiti rubove škarama.
Korak 2: Instalirajte motor u donju polovicu limenke
Upotrijebite stupnjevito svrdlo i izbušite rupu u sredini donje polovice limenke, dovoljno veliku da se motor dobro uklopi. Umetnite motor s unutarnje strane limenke tako da osovina viri kroz dno kao što je prikazano i zalijepite je na mjesto. Vruće ljepilo dobro funkcionira za to.
Korak 3: Pričvrstite protutežu
Pričvrstite protutežu na osovinu motora. To može biti jednostavno poput gumice koja se montira tako da se pomakne s težim krajem koji se pruža kako bi izazvao vibriranje motora tijekom rada. Pronašao sam mali komad plastike koji je izgledao poput propelera koji je imao male rupe na svakom kraju i veliku rupu u sredini. Odrezao sam jedan kraj i stavio vijak u veliku rupu. Zatim sam zalijepio osovinu motora na jednu od malih rupica na drugom kraju kako bih stvorio svoju protutežu.
Korak 4: Odaberite prekidač i izvor napajanja. Instalirajte prekidač
Imam kutiju s raznim prekidačima koje sam ili kupio ili spasio od starih igračaka, itd. Odlučio sam se za ovu gradnju odlučiti za prekidač koji se nalazi na vrhu. Ponovno upotrijebite svoj korak za bušenje da izbušite rupu odgovarajuće veličine za prekidač koji ćete koristiti. Napomena: Također sam uklonio jezičak s vrha limenke kako mi ne bi smetao. Odlučio sam se i za 9 -voltnu bateriju za izvor napajanja jer mi se činilo da bolje pristaje nego s jednom od AA baterija koje sam imao pri ruci.
Korak 5: Priključci za lemljenje
Lemite sve električne priključke kako biste bili sigurni da se ne olabave. Također je dobra ideja upotrijebiti skupljajuće cijevi kako ne bi došlo do kratkog spoja. Za djecu koja tek uče o krugovima, željet ćete lemiti jednu od žica baterije na jednu od žica motora (nije važno koji drugi) Druga žica baterije bit će spojena na jednu od vaših žica prekidača. Druga žica s prekidača bit će spojena na preostalu žicu motora. Sada vaš prekidač može dovršiti krug kako bi osigurao (ili prekinuo) napajanje vašeg motora.
Korak 6: NE zaboravite bateriju
Vrijeme je za ugradnju baterije! priključite bateriju i bilo bi dobro zalijepiti bateriju na mjesto jer se ovaj robot kreće zbog vibracija stvorenih od protuutega na vašem motoru.
Korak 7: Ponovo spojite svoju limenku
Sada možete zatvoriti sigurnosnu kopiju limenke pažljivo gurnuvši jedan otvoreni kraj u drugi otvoreni kraj. Otkrio sam da ponekad pomaže napraviti mali prorez sa strane jedne polovice kako bi se moglo malo lakše stisnuti. Nakon što ih spojite, možete ih zalijepiti ili koristiti ljepljivu traku da ih držite zajedno. I ljepljiva i električna vrpca dobro funkcioniraju, ali ako imate bilo koju od ove aluminijske trake, radi DOBRO.
Korak 8: Izrežite i pričvrstite noge
Za izradu nogu koristio sam neku tanku žicu koju sam imao u trgovini. Morat ćete se pobrinuti da sve četiri noge budu iste duljine. Napravio sam zavoj u podnožju kako bih stvorio "stopala" tako da ne moram brinuti da će ogrebati pod. Napravio sam i nekoliko zavoja u nozi gdje se pričvršćuje za limenku kako ih ne bih uvio i učinio malo sigurnijima. Prvo sam pričvrstio noge pomoću električne trake da ih držim na mjestu, a zatim sam cijelu limenku omotao s još nekoliko slojeva aluminijske trake.
Korak 9: Sada je vrijeme da učinimo da on (ili ona) izgleda dobro…. i Idite u pravom smjeru
Možete slikati svog "špijunskog" zombiebota kako bi izgledao još bolje. Pronašao sam nekoliko različitih boja boje (srebrnu, crnu, crvenu i nekoliko nijansi smeđe) i nasumično sam nastavio prskati različite boje sve dok nisam dobio izgled koji sam htio. Također sam imao neke skupljene (jabučne) glave koje smo napravili nekoliko tjedana prije pa smo ih odlučili i dodati. Kad prvi put uključite svog zombiebota, on se može kretati naprijed, natrag, bočno ili se samo vrtjeti u krug. To možete prilagoditi laganim savijanjem nogu. Igrajte se kutovima "stopala" kao i kutom tijela te prednjim i stražnjim nogama da vidite kako to utječe na način na koji se on kreće
Korak 10: NEMOJTE prestati graditi i stvarati …
Kad god imam nešto pokvareno ili ne funkcionira kako treba, ne bacam ga. Držim ove stare neprikladne igračke u kanti kako bih ih rastrgao i napravio nešto novo. Koristio sam nekoliko starih RC kamiona i izvadio držače baterija, motor i pogonske osovine za neke druge stvarno cool zombiebote. Jedan se zove zombi limenka, a drugi je zombibot koji puzi ….
11. korak:
Evo nekoliko primjera drugih zombiebota koje sam stvorio kako bih vam dao više ideja. Zapamtite, NIKADA nemojte prestati stvarati! Zombi može koristiti jednu od osovina, a motori formiraju stari RC kamion. Izbušio sam rupe na stranama stare limenke za juhu pri dnu za pričvršćivanje kotača na osovinu i motor, ali htio sam da "hoda" poput zombija. S jedne strane sam prerezao kotač na pola tako da se ta strana pomiče samo na polovici rotacije, a s druge strane sam uklonio gumu i dodao tiple s malim komadom gume kako bi uzrokovao zombi se može podići i "šepati" naprijed pri svakoj rotaciji. Dodali smo i neke obojene cijevi koje smo imali iz prethodnog projekta te dodali još jednu skupljenu glavu na vrhu opruge. Za "puzajućeg" zombiebota, prerezao sam oba kotača na pola, ali na suprotnim stranama kako bi bilo "klimavo" kao puzalo je. Ovu limenku smo odložili na bok i pričvrstili drugu limenku za vuču povezanu sa starom šljakom.
Korak 12: Zombiebot "Machine Gun Marty"
Ovaj zovem "Machine Gun Marty". Ovo je bila još jedna konzerva za juhu, ali sam je skratila i motor postavila na jednu stranu s prekidačem na suprotnoj strani. Budući da puškomitraljez Marty ima samo jedan kotač (koji je prilično usitnjen), on poskakuje naokolo. Na vrhu je bila stara laserska pucačina na daljinsko upravljanje za neke borbene bespilotne letjelice koje sam nekada imao. Naravno da smo dodali još jednu skupljenu glavu i jedna mu je ruka izgledala bolje viseći s opruge pa je vuče sa sobom kao da je ozlijeđen u borbi.
Korak 13: Zombi ruka
Znate, ako gradite zombiebote, morate imati zombi ruku koja puzi po podu, zar ne? Ovo je bio stari rekvizit za Noć vještica koji sam imao i zaključio sam da će izgledati dobro puzeći po podu … ALI, nije se moglo samo kretati po podu bez da se njime njiše. Imam ove komplete za svoje unuke, a robot za limenku s sodom imao je ove duguljaste kotače na sebi kako bi se "njihalo". Pa, rastavili smo stvar i namjestili je da stane na kraj plastične ruke s kotačima koji izlaze iz rukava. Morali smo izrezati rupu na dnu zgloba (koja je ionako skrivena ispod rukava) kako bismo je mogli uključiti i isključiti, ali izgleda stvarno super "" puzeći "po podu. Barem sam ja tako mislio, … psu se to nije mnogo svidjelo ali to je ok.
Korak 14: Hvala što ste ovo provjerili, a sada krenite u izradu i pošaljite mi slike
Ako niste pogledali video, odvojite trenutak i pogledajte kako se svaki od ovih zombi botova kreće. Potičem vas da pokušate izgraditi nešto svoje i postati kreativni te vidjeti kako ih možete natjerati da se kreću na različite načine. Nadam se da ću vidjeti neke slike stvarno sjajnih zombibota koje ste svi napravili. Zabavite se u izgradnji i ukrašavanju i NE bacajte te polomljene igračke. Učinite nešto s njima kako biste napravili nešto novo!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------