Sadržaj:
- Korak 1: Zujalica Y Botoni
- Korak 2: Pantalla LCD
- Korak 3: Potenciometro
- Korak 4: Programiranje
- Korak 5: Programiranje
Video: Rocola: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Možete realizirati una rocola sa zujalicom za reprodukciju que reproduzca 3 canciones al presionar un boton y que se logre vizualizirati el nombre de la cancion en una pantalla LCD.
Materijali:
Arduino UNO
Džemperi
3 Botona
1 aktiviranje zvučnog signala
1 Potenciómetro
1 Pantalla LCD
5 otpora na 10 tisuća
1 Protoboard
Korak 1: Zujalica Y Botoni
Se coloca el buzzer en el protoboard junto con su resistencia y se puentea a tierra. Luego se hace lo mismo con los botones y se conectan al los pines 2, 3 y 4 del arduino.
Korak 2: Pantalla LCD
Se coloca sobre el protoboar la Pantalla LCD has hasta quedar incrustada en el y y coloca un jumper en cada una de sus salidas y se conctan de esta manera: D7 - pin 8, D6 - pin 9, D5 - pin 10, D4 - pin11, E - pin12 y RS - pin13.
Korak 3: Potenciometro
Por ultimo se conecta el poenciometro tanto la corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD en la entrada Vo para de esta manera lograr controlar el brillo que esta va a emanar de si misma al estar encendida y de esa manera lograr leer mejor lo que esta muestre.
Korak 4: Programiranje
Se definen las notas y los pines que estarán usando tanto la pantalla LCD mediante la libreria LiquidCrystal como cada uno de los botones y se establece el punto de partida de escritura en la pantalla LCD.
Korak 5: Programiranje
Por ultimo se indica que dependiendo el boton que se presione es la cancion que sonará y se le coloca sus notas con el tiempo que estas suenan y que tarda en sonar la siguiente. Este paso se repite para las 3 canciones.
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