Sadržaj:
- Korak 1: Paso 1: Konstrukcija Del Libro
- Korak 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
- Korak 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Video: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Makey Makey projekti »
Este proyecto reprezent un system alternativo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario una herramiy sus loes necesidades y comunicarse con el exterior.
Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee un sistem alternativo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.
Pribor:
·
-Caja de cartón.
· -Odmarališta.
· -Cartulinas de colores.
· -Goma Eva.
· -Hodže.
· -Regla.
· -Pegamento.
· -Plumón.
· -Makey Makey
Korak 1: Paso 1: Konstrukcija Del Libro
1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.
2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.
3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.
4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.
5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.
Korak 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y según korespondnda la programación que realizaste en SCRATCH
2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.
3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones
Korak 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.
Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Modelo Celular Interactivo: 3 koraka
Modelo Celular Interactivo: Materijali: Ordenador (Windows, Mac, Linux itd.) Buscador en el ordenador (Chrome, Safari, Firefox, Internet Explorer itd.) Makey Makey " Papel Cascarón " Pincel/esPintura AzulPintura AmarillaPintura MoradaPintura VerdePintura
BORDADO INTERACTIVO: 6 koraka
BORDADO INTERACTIVO: En tutorial os voy a explicar cómo integrar un circuito básico en una pieza de tela. Para crear este circuito utilizaremos en lugar de cable un hilo que tiene la propiedad de conducir la electricidad