
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Osnovne informacije Mi smo tim Trinity iz JI (kratica od Sveučilišta Michigan-Shanghai Jiao Tong University Joint Institute), koji se nalazi na adresi 800 Dongchuan Road, okrug Minhang, Šangaj, Kina. JI njeguje buduće inženjere podučavajući studente znanju i radeći u timu.
Pokretni most je naš projekt 1 u jesenskom semestru 2019. godine koji treba da izgradimo most od balsa drva koji se može rasporediti s jedne strane i držati što je moguće veći teret, a imati što manju težinu. Ispod je naša omiljena slika kampusa i logo našeg tima.
Pravila projekta 1 Struktura mosta mora biti izrađena od balsa drveta. Samo građevinski električni uređaji mogu koristiti druge materijale poput metala.
2. Članove treba povezati ljepilom za drvo. TA/instruktor mora dopustiti posebne veze.
[1]
3. Jedan kraj mosta mora biti pričvršćen na veći upornjak.
4. Širina 90 mm mora biti u mogućnosti da se potpuno nalazi bilo gdje na mostu.
Korak 1: Priprema 1


Ovdje je popis materijala našeg projekta
Korak 2: Priprema 2




Ovdje je dijagram koncepta našeg projekta
Korak 3: Izrada i montaža komponenti




Korak 1 Obrada drva 1.1 Izrežite 3 komada drva u duljini 33 cm, 30 cm i 18 cm (slika 1.1)
1.2 Izbušite rupe u pločama za ugradnju šarki (slika 1.2)
1.3 Izrežite 2 komada drva duljine 31 cm (slika 1.3)
1.4 Izrežite 6 komada drva u tri skupine duljine 1 cm, 1,4 cm i 4,4 cm (slika 1.4)
Korak 2 Dio sastavljanja drva 2.1 Zalijepite drvene grupe od 1 cm, 1,4 cm i 4,4 cm i drvo od 31 cm (slika 2.1)
2.2 Zalijepite proizvode u 1.1 sa drvetom od 33 cm i 30 cm (slika 2.2)
Korak 3 Sastavite drvo i šarke 3.1 Iskopajte nepotrebno drvo (slika 3.1)
3.2 Sastavite šarke i drvo (slika 3.2)
Korak 4 Povežite uređaje kruga 4.1 Projektirajte sklop i upišite kod (slika 4.1)
4.2 Ispitajte krug
Korak 4: Završni prikaz sustava

Korak 5: Preispitajte i naučite
1. Uvijek radi, a ne samo govori. Izrada ovakvog mosta možda nije tako teška, ali dizajn može oduzeti puno vremena. Mnoge pretpostavke neće previše pomoći. Kad doista napravimo vlastiti most, znamo prednosti i nedostatke i napredujemo.
2. Potpuno se pripremite. Dizajn zahtijeva da posjedujemo bogato znanje i da smo upoznati s procesom. Oni su ono što prije možemo učiniti.
3. Počnite rano i jasno planirajte. Kako je proces težak, trebalo bi uložiti mnogo vremena. Rani početak je neophodan pri izradi projekata. Tako, kad otkrijemo da nešto nije u redu, možemo imati više vremena za popravljanje i poboljšanje. Jasan plan može napraviti veliku razliku u timskom radu. može uštedjeti vrijeme svim članovima i dovesti do boljeg rezultata.
4. Pravilno podijelite rad. Prilikom izrade mosta nismo pravilno podijelili rad k. Pustili smo našeg vođu da previše radi, a nekima od nas ostavili samo nekoliko. To nas je natjeralo da ne povećamo svačiju sposobnost i vrijednost da dovrše projekt.
Korak 6: Iskustvo i obavijest
Nesreće nam se događaju
Na dan igre, kada primjenjujemo dio za uvlačenje, motor se isprva okreće prema planu, ali odjednom se motor zaustavlja. U tom trenutku možemo samo provjeriti krug pa čak i pokušati ponovno spojiti sve dijelove. Ali oni ne rade. Ni možemo učiniti ništa osim odustati od dijelova za povlačenje i razmještanje.
Naš proces pronalaženja razloga
Nakon Gameday -a, ponovno razmišljamo o razlogu. Prvo, jednostavno povežemo motor s dvije 7V baterije i on radi. Zatim, mijenjamo Arduino ploču i sve linije DuPunt, ali to ne radi. Konačno, znamo da leži pitanje u upravljačkoj ploči, koju nam je nemoguće zamijeniti u Gamedayu.
Ono što učimo i želimo podijeliti
Kad izrađujemo most, previše pažnje pridajemo projektnim pravilima, a ne funkcijama samog mosta. Naša pretjerana briga za rezultate omogućuje nam da još jednom redizajniramo strukture. Dakle, nemamo vremena za ponovnu provjeru kruga. Iako konačni rezultat nije tako dobar, uživamo u procesu koji učimo i zajedno stvaramo most. Nadamo se da će drugi pronaći sreću to. Samo briga o rezultatima može uzrokovati veći problem poput nas.
Korak 7: Rješavanje problema
Oblikovati:
Pronađite informacije i saznajte više o strukturama i funkcijama mosta. Nakon prvog projektiranja, zajedno napravite model.
Izrada:
Prilikom korištenja ljepila za drvo potrebno je biti oprezan. Nakon lijepljenja na prianjanju bi trebala biti teška stvar.
Skupština:
Korak po korak, pazite da sve bude povezano.
Krug:
Pažljivo projektirajte i provjerite krug. Provjerite rade li sve električne komponente normalno.
Ponovno provjerite:
Nakon što imate modele, potrebno je ponovno provjeriti njihove funkcije. Testirajte i poboljšajte strukture.
Imati problema:
Kad most ne radi kako želite, ostanite mirni i slijedite prethodno navedene korake kako biste pronašli probleme. Riješite ih.
Korak 8: Dodatak
Navesti
[1], [2] S. Johnson i I. Wei, "Manual Guideline", platno VG100, 24. rujna 2019.
[3] Qiu Tianyu, "Lab 2", platno VG100, 30. rujna 2019
Preporučeni:
DIY Harry Potter Pokretni portret s Raspberry Pi: 3 koraka

DIY Harry Potter Moving Portrait with Raspberry Pi: Moving Portrait inspiriran filmovima o Harryju Potteru. Pokretni portret izrađen je pomoću starog pokvarenog prijenosnog računala. Može se čak i izgraditi pomoću Raspberry Pi -a spojenog na zaslon ili stari monitor. Pokretni okvir za portrete izgleda sjajno, možemo vidjeti obiteljske fotografije
Pokretni motor s praćenjem oka: 8 koraka

Pokretni motor s praćenjem očiju: Trenutno su senzori za praćenje očiju češći u različitim područjima, ali su komercijalno poznatiji po interaktivnim igrama. Ovaj vodič ne pretendira na izradu senzora jer je vrlo složen i zbog sve češće upotrebe
Kako pretvoriti linearni pogon u pokretni transformator?: 6 koraka

Kako pretvoriti linearni pogon u pokretni transformator?: Ako želite posjedovati pokretni transformator, morat ćete pročitati ovaj članak. Željeli bismo potaknuti udove transformatora da izvode jednostavne zadatke i izgovore nekoliko stvari, ili čak znaju stajati, sjediti i mahati rukama. Snaga od
Pokretni most: 6 koraka

Pokretni most: Zdravo! Mi smo Aligatori, tim VG100 sa UM-Shanghai Jiao Tong University Joint Institute. Zajednički institut Sveučilišta Michigan-Shanghai Jiao Tong University nalazi se na 800 Dong Chuan Road, okrug Minhang, Šangaj, 200240, Kina. Zglob
Pokretni most: 10 koraka

Pokretni most: Mi smo META_XIII, dolazimo sa Zajedničkog instituta Sveučilišta Michigan-Shanghai Jiao Tong University (JI). Ovaj demonstrativni priručnik napravljen je za naš dizajn tečaja VG100, pokretni most kojim upravlja Arduino. JI zajednički su 2006. osnovale dvije