Sadržaj:
- Korak 1: LDR
- Korak 2: Kućište
- Korak 3: Stappenmotor i LED
- Korak 4: Volledige konstrukcija
- Korak 5: Photon Bekabeling En kod
Video: Troebelheidsmeter - Groep 7: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Quentin Cornelissen: 4753267 & Aron Lawniczak: 4482492
Kako je troebelheidsmeter? Dat gaan wij proberen uit te leggen in deze instructable
Benodigdheden:
LDR, stroomdraad, krimpkousen in verschillende maten, parfumtester, PVC buis of een ander plastic omhulsel, silikon kit, messing koppelstuk, zware niet machine, doosje, lat, stappenmotor, bouten, moeren, metalen oplegstukjes 4x, metalen klemstuk, kleine magneet, tube, Photon, Arduino, powerbank, gereedschap.
Korak 1: LDR
Verleng de uiteindes van de LDR met behulp van een soldeer apparaat en dunne stroom kabels. Gebruik hiervoor een lengte die geschikt is voor de diepte waarover je wilt gaan meten. Doe om de stroomdraden krimpkousjes om mogelijke kortsluiting te voorkomen. Plaats de LDR secuur in het glazen buisje, afkomstig van een parfumtester. Om het buisje worden twee plastic omhulsels gedaan afkomstig van PVC buis en een lege tube, deze zijn widegemaakt met lijm en wijdere krimpkousen. Aan het uiteinde wordt een messing koppeling aangebracht op het geheel te verzwaren. Het geheel wordt dan geheel gevuld met een siliconen kit om het water dicht te krijgen. Neka hierbij op dat er geen silikon in het glazenbuisje terecht komt waar de LDR zich bevindt. Om dit buisje wordt vervolgens ook een krimpkous wide gemaakt om enkel licht op te vangen dat direct op de LDR schijnt. Aan de bovenkant van de constructie worden twee touwtjes widegemaakt waarmee de constructie kasnije kan zakken/heisen. Neka hierbij op de lengte van het touw.
Korak 2: Kućište
Leeg een geschikt doosje van enige innerlijke pocketimenten. Gebruik hiervoor een slijpmachine. Maak het doosje wide aan de lat met behulp van een nietmachine.
Korak 3: Stappenmotor i LED
Maak een geschikt gat in het doosje zodat de aandrijfas van de motor er zonder moeite doorheen kan. Maak de motor huge aan de doos met behulp van een bout en een moer. Verleng de drijfas met behulp van een metalen klemstuk. Plaats hier twee ronde metalen oplegstukjes op die gaan dienen als geleiders van het touw. Plak twee oplegstukjes aan de rand van de lat; deze gaan dienen als geleiders van het touw. Plak ook een ijzer plaatje direct onder de spoel; hierop gaat de LED rusten.
Beide uiteindes van de LED zijn verlengd en beveiligd met krimpkousen. De led je u plastičnoj omhulsel van een cijevi gedaan. Hieraan je een magneet widegeplakt.
Maak als laatste een gat in de doos. Hierdoor kan men de kabel van de LED en LDR gaan trekken.
Korak 4: Volledige konstrukcija
Hier de volledige constructie ter overzicht van alle onderdelen onderling vanuit drie verschillende hoeken. De powerbank je ispunjen behulp van een stroomkabel aangesloten aan de Photon, dobrodošli hij van stroom voorziet. De Photon, Arduino en stappenmotor paneel zijn alle drie voorzichtig in de doos gedaan en zijn klaar om aangesloten te worden.
Korak 5: Photon Bekabeling En kod
Hier is de bekabeling te zien. De lange blauwe kabels leiden naar de LED. De lange zwarte kabel leiden naar de LDR. De Arduino je unaprijed opto Photon als stroomvoorziening en op de D1 i D2 pin. De viertal kabels weggaand van de Arduino leiden naar het stuurpaneel van de stappenmotor en uiteindelijk naar de stappen motor zelf. De benodigde kôd je također afeelding toegevoegd.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------