Sadržaj:
- Korak 1: Priprema
- Korak 2: Priprema za ukrašavanje
- Korak 3: Zamotajte priprem
- Korak 4: Proces omotavanja
- Korak 5: Položaji prstiju
- Korak 6: Ožičenje i spajanje na izvor napajanja
- Korak 7: Kodiranje
- Korak 8: Lemljenje
- Korak 9: Estetika flaute
- Korak 10: Vruće lijepljenje
- Korak 11: Organiziranje žica
- Korak 12: Završne prilagodbe
- Korak 13: Uživajte
Video: "Flauta" oponašanja: 13 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Kao jedan od deset najboljih uobičajenih instrumenata koji se sviraju u svijetu, broj početnika koji proučavaju flautu dolazi u velikoj količini. Dok "Flauta" imitacije ne uvježbava kontrolu disanja, "instrument" se koncentrira na temeljne prste, ključne za upoznavanje sa svakim sviračem pri sviranju svirača na višoj razini. "Flauta" imitacije cilja na početnike u dobi od 5 do 12 godina, a jedinstvene vizualne komponente "flaute" privlače pozornost mlađe publike. Mlađa publika, koja se nastoji usredotočiti na svjetlije boje, sada bi razmišljala o prikazivanju flaute kao ugodne rekreacijske aktivnosti, vježbe iz strasti, a ne samo zbog ideje vježbanja. Umjesto da uključuju tabelarni prst, od novaka je potrebno da sami odrede prste za svaku notu flaute: C, D, E, F, G, A, B. Više produžnih linija koje povezuju flautu s Arduinom također omogućuje flautu za sviranje kada pojedinci drže instrument na uobičajenoj visini, dodatno simulirajući realne položaje prave flaute. Zabavan i inovativan način za početnike da "isprobaju vode" u pripremi kupnje stvarne flaute, ova "Flauta" imitacije jeftinija je po cijeni, povećavajući prste svirača početnika kroz ovaj lagani uređaj.
Korak 1: Priprema
Drveni štap stavite na ravnu površinu, popratite ukrasnim papirom, škarama i dvostranom trakom.
Korak 2: Priprema za ukrašavanje
Okružite štap ukrasnim papirom; drveni štapić treba postaviti blizu ruba papira, tek toliko da jedna strana ukrasnog papira prekrije točno četiri lica štapića (gornju, donju i dvije strane).
Druga strana ukrasnog papira trebala bi prekrivati samo jednu stranu štapića, označavajući olovkom gdje završava ukrasni papir.
Korak 3: Zamotajte priprem
Duljina ukrasnog papira trebala bi doseći oko 3 cm više od duljine štapića za oba kraja, dakle 26 cm za štap od 20 cm. Također označite - olovkom - željenu duljinu: početak i kraj za željenu širinu i duljinu papira.
Napravite ravnu liniju niz papir od iscrtanih točaka, koristeći škare za izrezivanje posljednjeg papira, s postavljenim mjerenjima.
Korak 4: Proces omotavanja
Da biste omotali štap šarenim ukrasnim papirom:
a. Počnite tako što ćete na svaku od dvije dulje stranice ukrasnog papira postaviti jedan dugi niz dvostrane trake; dvostrana traka trebala bi biti dovoljno duga da dodiruje početnu i završnu točku ukrasnog papira.
b. Slično kao pri postavljanju štapića, kao i pri označavanju točaka ukrasnog papira za rezanje, stavite štapić na isto mjesto, pažljivo uklonite poklopac dvostrane trake kako biste omotali ukrasni papir za četiri strane.
c. Za druga dva lica, zalijepite zatvarače kao što biste to učinili prilikom pakiranja poklona: utiskivanjem dviju suprotnih strana papira, pri čemu se s druge dvije suprotne strane formiraju dva trokutasta oblika, te dvostranom trakom za lijepljenje vanjske strane trokut”prema dolje, pazeći da na rubovima nema viška ukrasnog papira. Ponovite ovo za drugo preostalo lice.
Korak 5: Položaji prstiju
Oponašajući položaje prstiju za pravu flautu, pomoću ravnala i olovke označite lokacije na ispravnim položajima rupa za prste:
a. Postavite prvu oznaku 15 cm udaljenu od početne točke drvenog štapa, s razmakom od 1,25 cm između udaljenosti točke do vrha i do dna
b. Prva točka i druga točka trebaju biti udaljene 3,5 cm jedna od druge, postavljene vodoravno međusobno.
c. Sljedeću točku, međutim, treba postaviti samo 3 cm dalje od druge točke, i to samo na udaljenosti od 1 cm od vrha štapa.
d. Budući da bi sljedeća točka bila gumb s druge strane, razmak između 3. i 4. točke bit će 7 cm, također vodoravno poravnati jedno s drugim.
e. Napravljena 5. i 6. točka - vodoravno poravnata s 4. točkom - bit će udaljene 2,5 cm jedna od druge.
f. Sedma točka, međutim, smjestit će se 3,5 cm od šeste, na udaljenosti od 0,5 cm između vrha i dna štapa.
g. Osma će biti napravljena izravno na suprotnoj strani strane na kojoj su napravljene ostale točke, smještene 16,5 cm udaljene od početne točke drvenog štapa.
Korak 6: Ožičenje i spajanje na izvor napajanja
Oponašajući plan strujnog kruga, rasporedite kratkospojne žice, gumbe, piezo zujalicu/trubu i otpor istim redoslijedom na ploči Leonardo/Uno.
Korak 7: Kodiranje
Prenesite kodiranje na svoju pločicu, koja se nalazi na donjoj poveznici, kao i datoteku. Obavezno izvezite kodiranje na ploču povezivanjem ploče na željeni uređaj.
** KODIRANJE FLUTE **:
Korak 8: Lemljenje
Za spajanje žica na gumbe upotrijebite lemilicu i lemilicu:
a. Zagrijte lemilicu na napajanje, čekajući oko 5 minuta da se vrh zagrije.
b. Nakon što se vrh zagrije, zamolite prijatelja da stavi prvu tipku i žice tako da jedna noga dodiruje vrh žice.
c. S lamelom lemljenja u nedominantnoj ruci i lemilicom u dominantnoj ruci pažljivo otopite lem, prenoseći rastopljeno lemljenje na mjesto gdje se žica i nogica gumba spajaju s lemilicom.
d. Pričekajte da se lem učvrsti prije nego što vas prijatelj pusti, pritiskom na gumb kako biste osigurali da se čuje zvuk.
e. Ponovite korak 10 za preostale gumbe.
f. Uvjerite se da očvrsnuti lem ne dodiruje drugu nogu te da lemljenje nije predugo na lemilici. Ako se dogodi bilo koja od ovih situacija, gumb neće raditi ispravno ili će se pregrijati sve dok mu jedna noga ne padne.
Korak 9: Estetika flaute
Korištenjem svijetlo ružičastog papira izrežite 8 malih krugova promjera oko 1,5 cm, vrućim lijepljenjem svakog kruga na točke koje ste prethodno napravili, pazeći da se središte kruga podudara s točkom.
Korak 10: Vruće lijepljenje
Pištoljem za vruće ljepilo zalijepite svaki gumb na predviđeno mjesto: mjesta na kojima ste prethodno označili ružičaste krugove. Dvije strane gumba spojenog na produžne žice trebaju biti okrenute prema sviraču dok se flauta drži u sviranju. položaj (dulja strana štapa okrenuta udesno) radi izgleda.
Korak 11: Organiziranje žica
Nakon što su svi gumbi zalijepljeni na predviđena mjesta, pomoću prozirne trake zalijepite žice u dva snopa, na dno drvene palice:
a. Prvi snop uključuje žice s gumba za lijevu ruku, zalijepljene izravno sa strane ispod mjesta gdje se nalaze gumbi
b. Drugi će paket tada uključivati žice za desnoruke gumbe, također zalijepljene sa strane ispod gumba.
c. Kako biste bili sigurni da je ljepljiva traka dovoljna, pokušajte se kretati oko drvenog štapa i promatrajte da li se zalijepljene žice pomaknu od svojih zalijepljenih točaka. Ako to učine, stavite dodatne vrpce trake kako biste osigurali potpunu čvrstoću.
Korak 12: Završne prilagodbe
U estetske svrhe zalijepite dvije niti neprozirne trake koje okružuju svaki snop žica, jedna oko 7 cm niz početnu točku žica, a druga 8 cm odvojeno od prve niti trake. Ako su žice dovoljno dugačke, zalijepite drugi dio, udaljen 7 cm od posljednje trake.
Korak 13: Uživajte
Sa sada organiziranim žicama i gumbima smještenim na željena mjesta, igrač se sada može upoznati s flautom za prste, razvijajući svoje vještine kao flautist!
Preporučeni:
Ova visokonaponska igračka "Click-Clack": 11 koraka (sa slikama)
Ova visokonaponska igračka Click-Clack Toy Rocks !: Evo dvije elektrostatičke verzije retro Click-Clack igračke koje su bile popularne u srednjim školama 70-ih. Verzija 1.0 je super-proračunski model. Dijelovi (isključujući napajanje) ne predstavljaju gotovo ništa. Opis skupljeg i
"Ready Maker" - Kontrola nad projektom "Lego Power Functions" projekt: 9 koraka
"Ready Maker" - Kontrola nad projektom "Lego Power Functions" projekt: Naučite kako kontrolirati Lego " Power funkcije " komponente s Arduino pločom i izgradite svoj projekt u " Ready Maker " editor (kod nije potreban) za daljinsko upravljanje modelom
HC - 06 (Slave modul) Promjena "NAME" bez upotrebe "Monitor Serial Arduino" koji "radi jednostavno": Besprijekoran način!: 3 koraka
HC - 06 (Slave modul) Promjena "NAME" bez upotrebe "Monitor Serial Arduino" … koji "radi lako": Besprijekoran način!: Nakon " Dugotrajno " pokušavajući promijeniti naziv u HC - 06 (slave modul), koristeći " serijski monitor Arduina, bez " Uspjeh ", pronašao sam drugi jednostavan način i dijelim ih sada! Zabavite se prijatelji
3 -osi CNC usmjerivač - 60 "x60" x5 " - JunkBot: 5 koraka (sa slikama)
3 -osi CNC usmjerivač - 60 "x60" x5 " - JunkBot: Ovaj Instructable prvi je u nizu koji dokumentira konstrukciju DIY 3 -osi CNC usmjerivača. Ovo je ujedno i moja prijava za univerzalno natjecanje za laserske rezače. Cilj ovog instruktora ne pokazuje potpuni napredak korak po korak, već
Pretvaranje vaše kamere u "vojnu noćnu vidljivost", dodavanje efekta noćne vizije ili stvaranje načina rada "NightVision" na bilo kojoj kameri !!!: 3 koraka
Pretvaranje vaše kamere u "vojnu noćnu vidljivost", dodavanje učinka noćne vizije ili stvaranje načina rada "NightVision" na bilo kojoj kameri !!!: *** Ovo je već bilo na DIGITALNOM DANU FOTO NATJEČAJ, Molimo glasajte za mene ** *Ako vam je potrebna pomoć, pošaljite e -poštu na [email protected] Govorim engleski, francuski, japanski, španjolski i znam neke druge jezike ako