Sadržaj:
Video: Čarolija 8: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Pitali smo se kako napraviti čarobnu kuglu 8 bez čarobne kugle 8, pa smo je odlučili napraviti pomoću Arduino ploče, ovaj Instructable će vam reći kako napraviti radnu ploču, a također se može prilagoditi bilo kojim izrekama koje želite.
Korak 1: Prikupljanje materijala
1. Morat ćete nabaviti Arduino crvenu ploču.
2. Arduino softver sa
3. 2 plave, 3 žute, 3 zelene, 3 bijele, 1 siva, 1 ljubičasta, 2 crvene žice
4. Zaslon s tekućim kristalima
4. 1 potenciometar
5. 1 Senzor nagiba
6. Otpornik od 10 kilohma, otpornik od 220 ohma
7. 1 matična ploča
8. 3 žute, 1 plava kratkospojna žica
Korak 2: Izgradnja ploče
1. Počnite s arduinom i ploču.
2. Uzmite dvije žice i spojite ih na uzemljenje i 5v priključak arduina. Zatim uzmite drugi kraj žica i uključite ga u ploču s 5v u pozitivu (crveno) i uzemljite na negativ (crno). To treba učiniti u gornjem lijevom kutu ploče i prva dva retka.
3. U donjem lijevom kutu pošaljite dvije žice s pozitivne i negativne strane u red i s negativnom žicom koja je najniža žica, a crvena žica je iznad nje.
4. Stavite dvije žice u arduino na 12 i 11, a zatim drugi kraj utaknite u ploču. Uzmete onu koju ste priključili na 12 i stavite je u red i i četvrti stupac na dno. Žica koju ste priključili na 11 ide točno iznad druge žice i trebala bi biti u retku i (5. stupac odozdo).
5. Priključite još četiri žice u arduino. Priključite žice u 2, 3, 4, 5 i 6 priključke. 5 priključak ide do (11. priključak matične ploče odozdo u retku i). 4 priključka ide do (12. priključak matične ploče odozdo u retku i). 3. priključak ide do (13. priključak matične ploče odozdo u retku i). 2. priključak ide do (14. priključak matične ploče odozdo u retku i). Žica u 6. portu ide u red a, a četvrti stupac čini vrh.
6. Uzmite jednu žicu i uključite je u matičnu ploču na pozitivnom mjestu kao u koraku 2, a zatim uzmite njen drugi kraj i priključite je u red stupca 3. Preko puta toga će biti 4 pinski osjetnik nagiba. Postavit će se s njegove desne strane s prednje strane senzora okrenute ulijevo. Ovo je uključeno u redak d stupca 3. Lijevo od osjetnika nagiba nalazi se otpornik od 10 kilaohma. Vrh otpornika trebao bi biti smeđi i može se postaviti u red b stupca 4. Dno otpornika treba biti zlatno/žuto i može ići u stupac b reda 8. Zatim lijevo od otpornika nalazi se žica za uzemljenje koja putuje od negativni port za redak stupca 8.
7. Slijedi pozitivna žica koja ide od retka 10 u pozitivnom priključku, a drugi kraj ide u redak a i stupac 10. Ispod toga žica se postavlja u redak b i stupac 11 i ide u redak i stupac 28. Zatim trebala bi biti još jedna negativna žica koja dolazi iz negativnog priključka stupca 12 koja ide u red stupca 12. Desno od svih žica postavljen je potenciometar s otporom od 250 kilaohma. Prvi zub potenciometra treba postaviti u red d i stupac 10. Ostatak zubaca trebao bi ići ispod toga kao u stupcima 11 i 12. U negativnom priključku njihova je žica u stupcu 15 i ide u stupac 15 redak U pozitivnom priključku nalazi se otpornik 220, a zlatni kraj ide prema pozitivnom priključku, a narančasti dio ide u red stupca 16. Na stupcu 16 s desne strane otpornika u retku c i stupcu 16 i manipulirajte njime prema redu ja stupac 16.
8. Na kraju, ali ne i najmanje važno, postavite još dvije žice na arduino na priključcima 11 i 12. Žica u priključku 12 ide do matične ploče i uključuje se u redak i stupac 27. Žica priključka 11 zatim ide do matične ploče u retku i stupcu 25. Posljednji komad je LCD 16X2. Uzemljenje LCD -a treba biti na dnu ploče, a na vrhu LCD -a treba biti LED dioda. LCD prelazi u red j i postavlja se pri vrhu u stupcu 15 sve do stupca 30.
Korak 3: Pisanje koda
Pogledajte slike za kôd. Također provjerite jeste li dodali LCD u svoj kôd na kartici knjižnice.
Nakon što ste napisali taj kod, prenesite ga na svoju ploču i protresite kako biste vidjeli svoj prvi odgovor na magic 8 ball
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Računalo + papir = Čarolija: 8 koraka
Računalo + papir = Čarolija: Zašto bi se staro zaboravilo kad stigne novo. Zašto ih ne bismo mogli spojiti na neki način kako bismo stvorili nove vrste objekata koji zadovoljavaju jednu potrebu: potrebu za magijom. S ovim instrukcijama ćete napraviti papirnato računalo + tipkovnicu. Tri od