
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Tijekom Makecoursea koji nam je rekao da gradimo, isprva nisam imao pojma što bih točno trebao izgraditi jer mi je ovo prvi put da radim s Arduinom i / ili bilo kojom elektronikom, međutim, učenje rada s robotikom bio je stresan, ali i isplativ proces. Napravio sam 2WD robota s IOS -ovim upravljanim bluetoothom.
1. korak: Osnove:
Bluetooth modul (HM -10) - provjerite je li kompatibilan s IOS -om
-
Robotska šasija
-https://www.amazon.com/gp/product/B01N0ZWLFG/ref=o…
Upravljački program istosmjernog motora L2498N
-
Žice za spajanje
-https://www.amazon.com/gp/product/B07H3NCN65/ref=o…
9V baterije X2
Korak 2: Korak 1:

Sastavite kućište robota, a zatim nastavite s povezivanjem bluetooth modula.
Bluetooth modul na odgovarajući način povezuje pinove:
RX TX pin
TXD RX pin
GND GND Pin
VCC 5V
Nakon što povežete bluetooth modul s treptanjem s crvenim svjetlom, prestat će treperiti nakon što se poveže s vašim bluetoothom
Korak 3: Korak 3: Spojite istosmjerni motor

U skladu s tim spojite istosmjerni motor
I prenesite ga na računalo radi koda
Korak 4: Kodirajte
U prilogu je kôd, povežite ga sa svojim arduinom i uživajte
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Sir Kitt, robotski TV voditelj: 9 koraka

Sir Kitt, Robotski TV voditelj: Potpuni detalji o izgradnji na www.ukrobotgroup.comPa, odakle da počnem? Oko studenog 2008. jedna TV produkcijska kuća došla je u potragu za entuzijastom koji bi mogao izgraditi robota za interakciju s gostima iza pozornice na velikoj dodjeli glazbenih nagrada . Stavila sam sebe za