Sadržaj:
- Korak 1: Preuzimanje Blendera
- Korak 2: Sučelje
- Korak 3: Osnove - 1 - Mrežni objekti
- Korak 4: Osnove - 2 - Način uređivanja
- Korak 5: Objektni način rada BOJA
- Korak 6: RENDERING vašeg objekta
- Korak 7: ZADACI
Video: Osnove blendera: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Pozdrav svima! Došao sam s novim uputama koje pokrivaju osnove besplatnog softvera za 3D modeliranje BLENDER 3D.
Pa većina vas može pomisliti da govorim o miješalici koju koristite u svojoj kuhinji, ali ovo je mnogo bolje. Potiče vas na razmišljanje i oslobađa vašu kreativnost, a najbolji dio je "BESPLATNO je!".
Mnogi hobisti i umjetnici koriste BLENDER 3D. Koristi se za izradu slika, animacija (kratkih filmova), reklama, uređivanje videa, modeliranje itd.
Postoji mnogo drugih softvera kao što su Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush i Cinema 4D, ali Blender 3D je softver koji je besplatan i najbolji u kategoriji "besplatno".
Blender ima mnogo verzija, a ja ću koristiti verziju 2.71. Ako je ispred verzije koju koristim mnogo verzija, upotrijebite najnoviju verziju.
Blender možete preuzeti za Mac, Windows i Linux.
NAPOMENA: Prije pokretanja Blendera prođite kroz cijele upute.
Korak 1: Preuzimanje Blendera
Da biste preuzeli Blender, idite na Google i upišite "blender 3d". Kliknite prvi rezultat, a to je “www.blender.org“. Na bočnoj strani zaslona bit će plava veza s ikonom oblaka s brojem verzije. Ako ga kliknete, odvest će vas na stranicu na kojoj se prikazuju postavke preuzimanja na kojima možete odabrati vrstu OS -a koji koristite, 32 -bitni ili 64 -bitni itd.
Korak 2: Sučelje
MJESTO:
Prvo ćete vidjeti skočni okvir koji prikazuje broj verzije, sliku i vaše nedavne projekte. Ako kliknete bilo gdje na ekranu, okvir će nestati.
Dio zaslona na kojem vidite kocku naziva se 3d prikaz.
Vidjet ćete kocku u sredini ekrana. Ovo je mrežasti objekt.
S lijeve strane vidjet ćete prozirni objekt s crnim trokutom na vrhu. Ovo je vaša kamera. S desne strane vidjet ćete objekt koji izgleda kao sunce, ovo je vaša svjetiljka.
Uz 3D prikaz (s desne strane) pronaći ćete mnoge postavke i opcije. Naučit ću vas ovo dok nastavimo. Iznad postavki i opcija (gornji desni kut iznad simbola) vidjet ćete nešto poput "render slojeva", "svijet" itd. Ovo vam pokazuje što se nalazi unutar vašeg projekta (mrežasti objekti, kamera, tekst, svjetiljka itd.).
S lijeve strane 3D prikaza nalazi se alatna traka na kojoj možete unijeti mrežaste objekte (stvoriti), promijeniti mjesto svojih mrežastih objekata (transformirati), animacije i još mnogo toga …
Ispod 3D prikaza vidjet ćete puno linija s brojevima ispod njih. Ovo je vremenska traka i koristi se za animacije.
Postoji ploča svojstava kojoj se može pristupiti pritiskom na tipku N na tipkovnici. Ova ploča prikazuje veličinu vašeg mrežastog objekta, lokaciju i još mnogo toga.
RAZNO:
Blender nudi "teme" koje mijenjaju boju vašeg radnog prostora blendera.
Da biste promijenili boju, morate otići na "datoteka"-"korisničke postavke"-"teme"-"unaprijed postavljeni" i odabrati koju god temu želite. Također možete stvoriti vlastite prilagođene teme. Koristim temu "Elysiun"
Ako koristite tipkovnicu koja nema numeričku tipkovnicu, morate otići na "file"-"user preferences"-"input"-a s lijeve strane vidjet ćete "emulate numpad". Ima tu još nečega pa ću o tome napraviti još jednu pouku.
NAVIGACIJA:
Koristim iMac kako bih se kretao kroz 3D prikaz pomoću dodirne podloge na Apple čarobnom mišu.
MAC:
Za vodoravno rotiranje u 3D prikazu morate vodoravno prijeći jednim prstom.
Za okomito rotiranje u 3D prikazu morate okomito prijeći jednim prstom.
Za kretanje u 3D prikazu morate držati SHIFT + prijeći prstom vodoravno i okomito na dodirnoj podlozi.
Za ZOOM morate držati CONTROL i prijeći prstom NAPRIJED na dodirnoj podlozi. Za ZOOM - OUT morate prijeći prstom unatrag dok držite CONTROL.
POGLEDI:
Postoji mnogo vrsta pogleda poput:
ČVRSTO
ŽICA
MATERIJAL
TEKSTURA
IZDANO
GRANIČNA KUTIJA
U ovom uputstvu ćemo se usredotočiti na ČVRSTE i RENDERED stajališta.
Čvrsti prikaz vaš je uobičajeni prikaz 3D modeliranja. Dok je renderirani prikaz vaš dovršeni model sa bojama osvjetljenja itd. Za prebacivanje između ovih prikaza morate otići na ploču iznad VREMENSKOG KLIKNITA- kliknite ikonu koja se nalazi pored ikone za promjenu načina rada (bit će to krug s bijelom bojom na s jedne strane i crveno do pola)
Vaš 3D prikaz postavljen je na perspektivni prikaz (zadano). Da biste se prebacili na pravopisni prikaz, morate pritisnuti 5 na numeričkoj tipkovnici ili broj 5 iznad abecede ako koristite postavke "emuliraj numeričku tipku"
Korak 3: Osnove - 1 - Mrežni objekti
Mrežasti objekti su kocke, češeri, cilindri, kugle itd.
U 3D prikazu vidjet ćete da vaša kocka ima tri strelice različitih boja.
Plava strelica - os z
Crvena strelica - os x
Zelena strelica - os y
Da biste premjestili mrežaste objekte, sve što trebate učiniti je odabrati objekt klikom na njega ili kliknuti i uhvatiti osi ili pritisnuti tipku G i odabrati os X, Y, Z. To je G+X ili Y ili Z. (G znači hvatanje)
Da biste rotirali objekt, sve što trebate učiniti je odabrati objekt, pritisnuti tipku R, odabrati os na kojoj ga želite rotirati i na kraju unijeti kut pod kojim ga treba rotirati. To je R + X ili Y ili Z + kut
MERENJE OBJEKATA MREŽE:
Da biste promijenili oblik svog objekta, možete ga produžiti ili smanjiti po osi X, Y i Z.
Za skaliranje objekta u cjelini - S + veličina (zadana ljestvica je 1. Ako postavite skalu na 2, bit će dvostruko veća)
Za skaliranje objekta (os X) - veličina S + X +.
Za skaliranje objekta (Y -os) - S + Y + veličina.
Za skaliranje objekta (Z -os) - S + Z + veličina.
DUPLIRANJE MREŽNIH OBJEKATA:
Da biste duplicirali objekt (stvorite njegovu točnu kopiju), sve što trebate učiniti je pritisnuti SHIFT + D (D označava Duplikat) + X ili Y ili Z ili G (pritisnite G da biste jednostavno zgrabili)
UPOZORENJE:
Tijekom dupliciranja može se dogoditi mnogo pogrešaka. Ako duplicirate objekt i zaboravite ga premjestiti, bit će tamo gdje je izvorni objekt pa izbrišite duplicirani objekt ili ga poništite (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)
Da biste unijeli više mrežastih objekata:
Postoji mnogo načina za unošenje mrežastih objekata.
Jedan od načina je otići na traku s alatima, kliknite "stvori" i vidjet ćete popis objekata mreže. Ako kliknete jedan, oni će se prikazati na 3d prikazu iznad rešetke.
Također možete pritisnuti SHIFT + A za otvaranje izbornika na kojem možete odabrati vrstu mreže koju želite u svom 3D prikazu.
Da biste vratili svoje objekte na zadano mjesto, rotaciju ili veličinu, učinite sljedeće:
Mjesto - ALT+G
Rotacija - ALT+R
Veličina - ALT+S
Za brisanje objekata:
Odaberite objekt i pritisnite tipku X.
BILJEŠKA:
Dok radite bilo koju tipku prečaca (više poput formula ili algoritama koje radite kako biste olakšali nešto, na primjer tipku s vrućim tipkama G + X ili Y ili Z na kojoj možete uhvatiti objekt), pritisnite tipku samo jednom i ne držite tipke i učini to.
Korak 4: Osnove - 2 - Način uređivanja
Pa, postoji mnogo stvari koje možete učiniti u načinu uređivanja, a ja ću vas upoznati sa samim osnovama, a za ostalo ću napraviti zasebne upute. Način uređivanja započinje modeliranje vašeg objekta iz zadanog skupa mreža.
Prvi:
U način uređivanja možete ući na sljedeći način:
Na vrhu vremenske trake vidjet ćete opciju poznatu kao "objektni način" ako kliknete na nju, donijet će se drugi popis koji ima mnogo drugih različitih načina. Kliknite "Uredi način", nakon što uđete u način uređivanja, mnoge bi se postavke načina rada objekta promijenile. Vaša kocka ili mreža bit će istaknute u narančastoj boji i imati male kuglice na rubovima. To se naziva tjeme (množina - vrhovi). Postoje tri načina rada s kojima ćete raditi:
Način odabira lica
Način odabira ruba
Način odabira vrhova (zadano)
Možete se prebacivati između ovih načina pritiskom na CONTROL + TAB i odabirom načina rada ili spuštanjem iznad vremenske trake i moći ćete pronaći opcije.
U načinu odabira lica kuglice na rubovima će nestati, a na površinama predmeta bit će točke.
U načinu odabira rubova loptice će nestati, a rubovi kocke bit će istaknuti.
IZBOR:
U načinu odabira vrhova - kliknite na male loptice.
U načinu odabira ruba - kliknite na rub koji želite odabrati.
Način odabira lica - kliknite na lice koje je potrebno odabrati.
Ako uđete u način uređivanja i želite izbrisati lice objekta, trebali biste prijeći u način odabira lica, odabrati lice, pritisnuti tipku X i pitat će vas želite li izbrisati vrhove s rubova itd. (to također možete učiniti u vertex ili edge modu, ali morate odabrati stranu lica i potrebno je puno vremena).
MODELIRANJE:
Naučit ću vas 2 osnove modeliranja:
Grabljenje i modeliranje
Ekstrudiranje i modeliranje
ZGRABITI:
Za modeliranje hvatanja sve što trebate učiniti je odabrati lice i uhvatiti ga (G + X ili Y ili Z). Mreža će se sama produžiti ili će se sam skupiti dok hvatate. Ovo je vrlo osnovni model miješalice.
ZA IZVLAČENJE:
Za modeliranje istiskivanja sve što trebate učiniti je odabrati lice, rub ili vrh i pritisnuti tipku E, lijevi klik za dovršenje istiskivanja. Da biste otkazali istiskivanje, morate kliknuti desnom tipkom miša. Također možete rotirati ekstrudirani dio (učinite to nakon završetka istiskivanja), R + X ili Y ili Z + kut. Ekstrudirani dio također možete skalirati pritiskom na S + vrijednost ili povlačenjem miša naprijed ili natrag (to učinite nakon istiskivanja).
Dat ću vam neke vježbe o modeliranju na kraju uputstva.
Korak 5: Objektni način rada BOJA
Koja je svrha stvaranja izvrsnog modela u blenderu koji nema boju?
U softveru blendera koje koristimo postoje dvije vrste motora za renderiranje.
1. MOTOR ZA VOŽNJU CIKLUSA
2. BLENDER RENDER MOTOR (zadano)
Za prebacivanje između ova dva stroja morate otići u gornji dio zaslona iznad 3d prikaza, pokraj logotipa blendera na vrhu bit će vaše postavke za promjenu stroja za iscrtavanje. Koristit ću motor za prikazivanje ciklusa za sve upute za miješanje. NAPOMENA: prije modeliranja uključite motor za generiranje ciklusa. Ništa se neće dogoditi ako ga kasnije uključite, ali će se materijalna postavka boje promijeniti i dobit ćete drugačiji rezultat.
BOJA:
Da biste promijenili boju objekta, morate otići na ploču sa simbolima i odabrati simbol koji je kružni i koji se nalazi iza simbola trokuta s tri vrha.
Nakon što ste to odabrali, morate stvoriti novi materijal.
U pododjeljku: Površina za sada morate učiniti samo promijeniti boju. (Pokazat će kotačić u boji RGB)
Idite na renderirani prikaz i vidjet ćete da vaš objekt ima boju.
Korak 6: RENDERING vašeg objekta
Dakle, nakon što nanesete boju na objekt koji ste stvorili, morate postaviti kameru jer će miješalica prikazati samo ono što kamera vidi.
ZA POLOŽAJ KAMERE:
Da biste vidjeli što kamera vidi, morate pritisnuti 0 na numeričkoj tipkovnici ili za osobe koje nemaju numeričku tipkovnicu moraju pritisnuti 0 na vrhu abecede.
Kameru možete postaviti povlačenjem osi X, Y, Z i rotirati je pritiskom na R + X ili Y ili Z + kut.
Drugi način postavljanja kamere je prelazak na prikaz koji želite da kamera vidi i pritisnite CONTROL + ALT + 0.
Ako vam se sviđa pogled na objekt s vašeg fotoaparata, vrijeme je za iscrtavanje !!!
ZA IZDAVANJE OBJEKTA:
Idite na ploču sa simbolima gdje ćete vidjeti simbol koji izgleda kao kamera.
Postavite rezoluciju slike (zadana vrijednost je 1920 x 1080)
Postavite uzorkovanje
Ako postavite iscrtavanje na 1080 ili 2048 ili više, dobit ćete HD slike. Postavite pregled na 150 i pritisnite ikonu za iscrtavanje na vrhu pored animacije i zvuka.
UPOZORENJE: ne držite osvjetljenje preblizu objekta, inače ćete vidjeti bijele mrlje na objektu na konačnoj renderiranoj slici.
Bit ćete preusmjereni na novi prikaz gdje se slika prikazuje, ovaj prikaz se naziva uređivač UV slika. Sliku možete spremiti klikom na "slika"- "spremi kopiju"- i odaberite mapu u koju ćete je spremiti ili pritisnite F3 i odaberite mapu u koju ćete je spremiti. Možete promijeniti prikaz klikom na ikonu krajnje lijevo gore vremenskoj traci i blizu opcije prikaza. Za povratak na 3D prikaz morate kliknuti ikonu koja izgleda kao kocka.
PROMJENA BOJE POZADINE:
Ako iscrtate svoj objekt, vidjet ćete da je boja pozadine tamnosive boje. Da biste promijenili ovu boju, sve što trebate učiniti je kliknuti simbol koji izgleda i zemlju na ploči sa simbolima, omogućiti opciju upotrebe čvorova i promijeniti boju na što god želite. Nakon što promijenite boju, ako prijeđete na prikaz renderiranja, boja pozadine će se promijeniti u boju koju ste odabrali.
Korak 7: ZADACI
Sada kada ste naučili osnove blendera, dat ću vam neke male zadatke u kojima ću vam pomoći.
Zadatak 1:
Volio bih da obojite kocku i iscrtate je.
Boja kocke - CRVENA.
Dao sam referentnu sliku na kojoj sam stvorio kocku u boji.
Zadatak 2:
Volio bih da kocku skalirate i iscrtate.
Veličina kocke - 2
Veličina kocke (os X) - 0,5
Veličina kocke (os Y) - 2
Veličina kocke (os Z) - 0,75
Boja kocke - ZELENA
Dao sam referentnu sliku na kojoj sam stvorio uređenu kocku.
Zadatak 3:
Volio bih da stvorite uređenu mrežu po vlastitom izboru i iscrtate je.
Veličina mrežastog objekta - vaš izbor.
Mrežasta boja objekta - vaš izbor.
Dao sam neku referentnu sliku na kojoj možda možete dobiti neke ideje?
Zadatak 4:
Budući da je Božić, želim da stvorite vlastito božićno drvce s miješalicom na ravnoj površini.
DETALJI:
Boja lišća drveta - ZELENA
Boja kore drveta - SMEĐA
Boja ravnine - CRVENA
Svjetska boja - BIJELA
Broj stabala - 3 (sve različitih veličina)
Dao sam referentnu sliku na kojoj sam stvorio vlastito božićno drvce na ravnoj površini.
SAVJET:
IZRADITE AVION
UZMITE 3 KONUSA I SLAGAJTE IH NA VRH. Morat ćete skalirati konse do visine sve veće visine stabla. (POSTAVITE DRVO NA RAVNINU KOJU STE STVORILI)
UZMETITE LJESTVU KUBA NA OSI X I Y I LESTUJTE GORE NA OSU Z DA STVORITE ŠKARICU.
ODABERITE SVE DIJELOVE STABLA I UDVOJITE GA I UMJERITE GORE ILI DOLJE DA BUDU IZGLEDALI RAZLIČITO.
USPOREDITE KAMERU DA DOBRO POGLEDATE STABLA.
Svoje fotografije možete postaviti u okvir za komentare ispod. Također možete postaviti svoje nedoumice i povratne informacije u okvir za komentare ispod ili mi ga poslati putem privatne poruke (Da biste slali privatne poruke ljudima na web stranici instructables, morate otići na profil osobe i kliknuti na "Privatna poruka").
Napravit ću više instrukcija za Blender i Arduino.
Preporučeni:
Komponente za površinsko lemljenje lemljenja - Osnove lemljenja: 9 koraka (sa slikama)
Komponente za površinsko lemljenje lemljenja | Osnove lemljenja: Do sada sam u svojoj seriji Osnove lemljenja raspravljao o dovoljno osnova o lemljenju da biste mogli početi vježbati. U ovom Instructableu o čemu ću raspravljati je malo naprednije, ali to su neke od osnova za lemljenje Componenta Surface Mount Compo
Lemljenje kroz komponente rupa - Osnove lemljenja: 8 koraka (sa slikama)
Lemljenje kroz komponente rupa | Osnove lemljenja: U ovom Instructableu raspravljat ću o nekim osnovama o lemljenju komponenti kroz rupe na pločama. Pretpostavit ću da ste već provjerili prva 2 uputstva za moju seriju Osnove lemljenja. Ako niste provjerili moj In
Izrada podataka 3D pisača za elektronički modul pomoću Blendera .: 6 koraka
Izrada podataka 3D pisača za elektronički modul pomoću Blendera .: Trebaju vam (primjer koji sam koristio) .3D pisač (TEVO Tarantula) 2D skener (CanoScan LiDE 200) 3D uređivač podataka (blender) 2D uređivač podataka (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Napravite snažan 48V DC motor od mrtvog blendera/motora za bušenje: 3 koraka
Napravite snažan 48V DC motor od mrtvog blendera/motora za bušenje: Bok! U ovom ćete uputstvu naučiti kako pretvoriti mrtvi motor blendera/stroja za bušenje (univerzalni motor) u vrlo snažan istosmjerni motor s permanentnim magnetom do 10.000 o/min i dobra vrijednost okretnog momenta.Napomena: Ova metoda primjenjiva je samo ako
Korištenje Blendera za stvaranje Java3D modela: 3 koraka
Korištenje Blendera za stvaranje Java3D modela: Ako ste programer na Javi, vjerojatno ste u nekom trenutku htjeli programirati u 3D. Ali kako? Pa mogli biste koristiti Java3D i polako upisivati svaku točku u 3D poligon (pokušajte, vjerujte mi da je to loša ideja), ili možete koristiti Blender (http://blender.org)