Sadržaj:
Video: TEHNIKA: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
P. Što smo napravili?
Napravili smo TEHNICU; savršen spoj tehnologije i vježbi u korist čovječanstva.
P. Zašto smo ovo napravili?
Glavni cilj toga je potaknuti ljude na vježbe koje će rezultirati njihovim zdravljem, a također i električnom energijom.
P. Za koga smo ovo napravili?
Ovo čini vježbanje još zabavnijim i korisnijim za one koji to ne vole raditi. Igrat će nesvjesni činjenice da zapravo vježbaju.
Potreban materijal:
Piezo ploče
Šperploča
Pištolj za ljepilo
Boje u spreju
Žice
Punjiva baterija
Ciklus
Motori
LCD
Željezno postolje za ciklus
Arduino (Koristili smo UNO)
Oglasna ploča
Dioda
Relej
DMM (digitalni višemetar)
12 voltna bijela ogoljena LED dioda
Korak 1: Kako napraviti DYNAMO?
Postupak:
- Pomoću središnjeg postolja učinite bicikl stabilnim i na njega pričvrstite motor. Što se također naziva DINAMO.
- Nakon što ste napravili dinamo, povežite ga s arduinom. Također pričvrstite LCD zaslon na arduino i učitajte kôd. Ovaj kôd će pokazati količinu napona koji generira motor kada guma bicikla okreće motor. Uvjerite se da napon koji generira motor nije veći od 7-9 volti, inače će doći do oštećenja arduina.
- KODIRATI
/* Knjižnica LiquidCrystal - HVALA NA SNAGI
-
Dokazuje uporabu 16x2 LCD zaslona. Knjižnica LiquidCrystal radi sa svim LCD zaslonima koji su kompatibilni s upravljačkim programom Hitachi HD44780. Tamo ih ima mnogo, a obično ih možete prepoznati po 16-pinskom sučelju.
Ova skica ispisuje "HVALA ZA MOĆ" na LCD -u i prikazuje vrijeme.
Krug: * LCD RS pin na digitalni pin 12 * LCD Omogućite pin na digitalni pin 11 * LCD D4 pin na digitalni pin 5 * LCD D5 pin na digitalni pin 4 * LCD D6 pin na digitalni pin 3 * LCD D7 pin na digitalni pin 2 * LCD R/W pin na masu * LCD VSS pin na masu * LCD VCC pin na 5V * 10K otpornik: * završava na +5V i uzemljenje * brisač na LCD VO pin (pin 3)
/*
// uključuje kod knjižnice: #include
// inicijalizira knjižnicu povezivanjem bilo kojeg potrebnog pina za LCD sučelje // s brojem pina arduina na koji je spojena const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LCD tekući kristal (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {// inicijalizirati serijsku komunikaciju pri 9600 bps: Serial.begin (9600); // postavljanje broja stupaca i redaka LCD -a: lcd.begin (16, 2); // Ispis poruke na LCD -u. lcd.print ("HVALA NA MOĆU"); }
void loop () {// čitanje ulaza na analognom pinu = 0: int sensorValue = analogRead (A0); // pretvara analogno očitanje od 0 do 1023 u napon 0 do 5v: plivajući napon = sensorValue * (15,0/1023,0); // ispisuje vrijednost koju čitate: Serial.print ("napon ="); Serial.println (napon); kašnjenje (500); // postavljamo pokazivač na stupac 0, redak 1 // (napomena: redak 1 je drugi red, budući da brojanje počinje s 0): lcd.setCursor (0, 1); // ispisuje broj sekundi od resetiranja: lcd.print ("Voltage ="); lcd.tisak (napon); }
Korak 2: Učinite STEPPER sada
1. Za izradu koraka lemite piezo ploču u paralelnu vezu što je više moguće ploča.
2. Postavite ih na šperploču. Pokrijte ga Obojite ga. Napomena: Nemojte ga prekrivati tvari koje bi apsorbirale silu.
3. Sada možete spojiti DMM i provjeriti proizvedenu električnu energiju skokom na njega.
4. Izvucite žice iz stepera i motora bicikla i spojite ih na 12-voltnu bateriju za ponovno punjenje.
5. Također spojite LED diode kao dokaz za prikaz proizvodnje električne energije.
6. Također možete dodati prekidač za uključivanje i isključivanje LED -a te po potrebi koristiti pohranjenu snagu.
Dakle, umjesto da skočite na tlo, skočite na steper. Prednosti su dvije: dobivate električnu energiju, a također ste zdravi i zdravi.
Možete ga dodatno poboljšati korištenjem većih baterija i čvršćeg materijala te generiranjem velike količine električne energije.
Korak 3: Kako bi to trebalo izgledati
Ovaj projekt postigao je veliki uspjeh zahvaljujući našim učiteljima iz PRIČE O FONDACIJI
Veliko hvala-
Nupur gospođo
Zubin gospodine
Abrar gospodine
Kavel gospodine.
Ovaj projekt izradila je
Om Tathed
Viraj Shinde
Manasi Athare
Preporučeni:
Tehnika nošenja Parkinsonove bolesti: 4 koraka
Nosiva tehnologija za Parkinsonovu bolest: Više od 10 milijuna ljudi u svijetu živi s Parkinsonovom bolešću (PD). Progresivni poremećaj živčanog sustava koji uzrokuje ukočenost i utječe na kretanje pacijenta. Jednostavnije rečeno, mnogi su ljudi patili od Parkinsonove bolesti, ali
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher -a: 5 koraka
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher-a: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i prikaz procesa stvaranja objekata iz klasa.Dijelovi:1. EkTools 2-inčni veliki probijač; čvrsti oblici su najbolji.2. Komad papira ili c
Nosiva tehnika za djecu: Hero Traka: 4 koraka
Wearable Tech for Kids: Hero Armand: Ova instrukcija će pokriti kako napraviti 'hero traku' koja svijetli kada se nosi. Korištenjem vodljive trake od tkanine, vodljivog konca i LED za šivanje ovo je sjajna aktivnost za učenike da nauče osnove kola i nosive tehnologije. Te
Nosiva tehnika: Zračni bubnjevi: 5 koraka
Wearable Tech: Air Drums: Naš cilj ovog projekta bio je napraviti komplet nosivih bubnjeva od nekih akcelerometra i piezo diskova. Zamisao je bila da će se udarcem ruke zasvirati zvuk zamke; ili, s obzirom na pritisak stopala, zasvirao bi hi-hat ili zvuk bas bubnja. Za kontrolu
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/Tehnika pomoću škara: 5 koraka
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Nastavna metoda/Tehnika pomoću škara: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i pregled procesa stvaranja objekata iz klasa. Dijelovi: 1. Škare (sve vrste će biti dovoljne). 2. Komad papira ili kartona. 3. Marker