
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47




Tako da nakon što sam se prvi put slomio, a sada s SNAGOM ARDUINA, konačno mogu napraviti MK.2 verziju svoje poluge za izbacivanje!
Korak 1: Dijelovi


Stvari koje će vam trebati:
- Arduino pro micro (vrlo su jeftini)
- Prekidač za kupaonicu
- električna kutija (ili kako god ih nazvali)
- Komad užeta
- 2 dupont kabela
- Lemilica
A možda će vam trebati:
- Neki zatvarači
- Traka/električna traka
Korak 2: Prekidač


Prvo moramo rezati dupont kabele i lemiti ih na krajeve prekidača. Zatim oko njih neka električna traka kako ne bi došli u kontakt jedan s drugim.
Korak 3: Izmjena okvira

Dakle, električna kutija treba neke izmjene kako bi arduino i prekidač sjeli u njega. u sredini je bio mali luk koji treba proći, a potrebna nam je rupa za naš arduino USB kabel.
Korak 4: Stavite sve u kutiju



Budući da ovo doista nisam dobro razmislio, samo sam upotrijebio zip-veze za montiranje arduina na kutiju: P prekidač se također učvršćuje patentnim zatvaračima, čak i ako ga povučem, ali samo radi sigurnosti. Spojite žice na digitalni pin 4 i uzemljite na arduinu, nije važno na koji način. Zatim sam upotrijebio traku za pričvršćivanje prekidača na uže, kao što možete vidjeti na slici.
Korak 5: Dodajte ga ispod svoje tablice

Dakle, sada je sve montirano, pa sad da ga pričvrstim ispod svog stola! Upravo sam upotrijebio nekoliko uboda, imao sam plan moći ga ukloniti ako griješi, ali to me ne smeta toliko, ali možete doći s vlastitom idejom da ga montirate, možda čak i ispod stolice!
Korak 6: Kôd
Dakle, najbolja stvar u ovom dizajnu je to što sada ima arduino! Dakle, sada mu možemo dopustiti da učini bilo što umjesto povezivanja cijele stvari na bežični miš. Kôd je prilično jednostavan, ali kao početniku, teško sam došao do koda, ali evo ga! Arduino softver trebao bi imati instaliranu knjižnicu tipkovnice, ali ako nije, vjerojatno google ima odgovor;) i mala sporedna napomena: arduino mora biti pro micro ili leonardo, jer imaju pravi procesor za rad tipkovnice.
#include int lanac = 4; int stanje = 4; int old_state = 0; void setup () {pinMode (lanac, INPUT_PULLUP); Keyboard.begin (); } void loop () {stanje = digitalRead (lanac); if (stanje! = staro_stanje) {Keyboard.print ("e"); kašnjenje (100); Keyboard.print ("e"); kašnjenje (100); Keyboard.print ("e"); old_state = stanje; }}
Korak 7: Gotovi ste

I gotovi ste! Zabavite se! Ako imate pitanja, javite mi u nastavku!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
LED izbacivanje: 4 koraka

LED Throwies: Pozdrav svima. Ovo je još jedno uputstvo za LED Throwie
Samopokretna poluga: 7 koraka (sa slikama)

Samopokretna poluga: Svi smo upoznati s polugom. Poluga se sastoji od dvije komponente materijala i dvije radne komponente: Greda ili čvrsta šipka Uporište ili točka zakretanja Ulazna sila (ili napor) Izlazna sila (ili opterećenje ili otpor) Ovdje napor je uložen u s
Izbacivanje bubnjeva iz MIDI datoteka: 4 koraka

Ripanje bubnjeva iz MIDI datoteka: Ovaj Instructable vodi vas kroz ripanje bubnjeva iz MIDI pjesme. Tada možete svirati zajedno ili izraditi obradu pjesme ili pustiti kreativnost na volju. Evo uzorka bubnjarske pjesme koju sam napravio ovom metodom. To je iz pjesme Beatlesa