Sadržaj:
Video: Završni ispit - projekt 2: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Za ovu vježbu koristit ćemo numeričku tipkovnicu za upisivanje kutova na naš servo motor. Konkretno za ovaj projekt trebat će vam:
1 Arduino mikro kontroler
1 Oglasna ploča u punoj veličini
1 Membranska/numerička tipkovnica
1 servo motor
Snop bakrenih žica
Korak 1: Povežite tipkovnicu
Za početak ovog procesa moramo sve odgovarajuće dijelove dodati na ploču. Započnite bakrenom žicom od 5V pina na Arduinu do razvodne ploče (+) matične ploče. Sada provucite bakrenu žicu od GND pina do uzemljene šine na ploči (-). Kad završimo, spremni smo za početak povezivanja naše tipkovnice. To se može učiniti pokretanjem krajnje lijeve iglice na vrpci tipkovnice. Odavde biste trebali spojiti vrpcu tipkovnice na pinove 5, 4, 3 i 2. Počevši od iglice 5 s lijeve strane vrpce tipkovnice, trebate spojiti vrpcu na pinove 9, 8, 7 i 6 respektivno. Za dodatne pojedinosti pogledajte gornju sliku.
Korak 2: Spojite servo motor
U ovom trenutku vaša bi tipkovnica trebala biti postavljena i spremna za rad. Sada ćemo spojiti naš servo motor na Arduino i matičnu ploču. To se postiže spajanjem srednje crvene žice na razvodnik za napajanje (+), spajanjem crne/smeđe žice sa uzemljenjem (-) i na kraju posljednjom žicom na pin 12 na Arduinu.
Korak 3: Testirajte aplikaciju
Sada kada su svi dijelovi postavljeni, projekt bi sada trebao biti funkcionalan. Kao što je spomenuto, tipkovnica će se koristiti za unos znamenki. Ove 3 ulazne znamenke kontrolirat će kut serva. Na primjer, unos "015" na tipkovnici će postaviti servo na približno 15 stupnjeva. Ako uneseni tekst nije broj, servo će se vratiti na 0. Naveo sam izvorni kod koji će vam omogućiti testiranje ove aplikacije.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Efektor savijanja: Robotski završni efekt za savijanje ploča: 6 koraka
Učinak savijanja: Robotski završni efekt za savijanje ploča: Cilj: Formiranje i učvršćivanje aktivnih elemenata s tercijarnim savijanjem na primarni/sekundarni strukturni element/okvir. Članovi grupe: Babasola Thomas, Niloofar Imani, Plant Songkhroh
Završni modul projekta Stepper Driver: 5 koraka
Završni modul projekta Stepper Driver: Napisali Marquis Smith i Peter Moe-Lange
LED kontrola s potenciometrom - završni ispit: 3 koraka
LED kontrola s potenciometrom - FinalExam: Za svoj projekt završnog ispita stvorio sam LED kontroler pomoću potenciometra. Svrha ovog projekta je da se pomoću potenciometra kontrolira koja LED dioda svijetli. Kad se potenciometar okrene u smjeru kazaljke na satu, LED diode blijede tako da prva LED