
Sadržaj:
- Korak 1: Popis materijala
- Korak 2: Dijagram koncepta
- Korak 3: Dijagram kruga
- Korak 4: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 1
- Korak 5: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 2
- Korak 6: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 3
- Korak 7: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4
- Korak 8: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5
- Korak 9: Ultimate verzija
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Mi smo Grupa 13. Naziv naše grupe je “UPCOMING”, što ukazuje na nadu da ćemo biti jaka, kreativna i konkurentna grupa. Grupu čini 5 članova: Yuhao Wang kao vođa, Zheng Wu, Jiayao Wu, Jiayun Zou i Yi Sun.
Zajednički institut osnovali su 2005. Sveučilište u Michiganu i Sveučilište Jiao Tong iz Šangaja. Svrha osnivanja JI -a je promicanje komunikacije i suradnje svjetskog visokog obrazovanja. JI je vrlo neovisan. Apsorbira uspješno iskustvo Sveučilišta Michigan i formira svoju jedinstvenu metodu obrazovanja. Cilj JI -ja je osposobiti novu generaciju kreativnih i vodećih talenata.
VG100 jedan je od tečajeva koje pohađamo kao brucoši. Na ovom tečaju poučavaju nas profesor Shane i profesor Wei. Zanimljiv je tečaj jer njeguje naše interese u inženjerstvu i osposobljava nas za neke osnovne vještine. Također, grupna politika omogućuje nam suradnju i učenje načina na koji rade pravi inženjeri. Neke satove pohađamo u učionici, ali većinu vremena radimo u laboratoriju.
● Način rada: Roboti premještaju loptice sa svojih teritorija na teritorije teritorija kako bi dobili bodove.
● Kuglice: 4 velike drvene kugle-Promjer: 70 mm
4 male loptice za ping pong-promjer: 40 mm.
● Pravila bodovanja:
[Na protivničkom teritoriju]
Drvene kugle: +4 boda/svaka
Loptice za stolni tenis: +1 bod/svaka
[Izvan polja]
Drvene kugle: -5 bodova/svaka
Loptice za stolni tenis: -2 boda/svaka
● Vremensko ograničenje: 1 minuta za testiranje i 3 minute za igru
● Početna granica dimenzija za robote: 350 mm*350 mm*200 mm
Linkovi ispod su video zapisi našeg nastupa na dan utakmice*:
v.youku.com/v_show/id_XMzExMDM1NzYwOA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
Korak 1: Popis materijala



Korak 2: Dijagram koncepta

Korak 3: Dijagram kruga

Gornji grafikon je skica glavnih elektroničkih komponenti našeg kruga, uključujući glavnu ploču, ARDUINO UNO, ploču za pogon motora, L298N i ploču YK04 koja zasebno upravlja koračnim motorom s neovisnim daljinskim upravljačem. Dva servo motora direktno su spojena na ploču ARDUINO, gdje dvije 3,7 V RC baterije služe kao izvor napajanja. Dva motora pokreće RC baterija od 11,7 V. Svi oni primaju signale s ploče ARDUINO, čije je napajanje 9V baterija.
Korak 4: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 1

- Izrežite dva komada akrilnih ploča kao što prikazuje slika.
- Pomoću četvrtastog pričvrstite dva univerzalna kotača.
- Upotrijebite kružni krug za pričvršćivanje dva motora zupčanika i drugih dijelova te služi kao osnova za drvenu ploču.
Korak 5: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 2


- Pričvrstite podnožje uređaja za hvatanje kuglica na četvrtastu akrilnu ploču.
- Sastavite metalne labave listove.
- Pričvrstite dva servo motora na drvenu ploču.
Korak 6: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 3

- Izrežite dva prstena, omotajte trake po cijelom.
- Spojite ih s drvenim štapovima, popravite ih vijcima.
- Dodajte dvije daske koje prstenovima omogućuju bolje hvatanje loptica.
- Spojite ruke s servo motorima vijcima i učvrstite ih ljepilom za topljenje
Korak 7: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4



- Spojite pozitivni pol servo motora, žicu za uzemljenje i prijemnik na UNO ploču.
- Popravite prijemnik PS2 kontrolera prema redoslijedu pinova.
- Zavarite pozitivne i negativne polove motora zupčanika i spojite ih na ploču L298.
- Umetnite 11.1V RC bateriju i držite uzemljenje negativnog pola.
- Na kraju spojite prijemnik s UNO pločom.
Korak 8: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5



- Umetnite ploču u robota.
- Uključuje 28BYJ48 upravljački mehanizam s punim kutom i upravljačku ploču infracrvenog daljinskog upravljača. Koristite konac za povezivanje upravljačkog zupčanika s podnožjem ruku kako biste ispunili proces podizanja.
- Drvene ploče pričvrstite na robota.
- Umetnite dvije RC baterije i napajajte dvije ploče vozača.
- Učinite programiranje.
Korak 9: Ultimate verzija


Ovo je potpuna verzija našeg Naval Battle Car-a. Struktura nije komplicirana, ali dizajn je jedinstven i nježan. Hvala vam što ste odvojili vrijeme za čitanje naših uputa korak po korak. Ako imate bilo kakvih pitanja, slobodno pošaljite nam e -poruku putem [email protected]
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Izrada i uređivanje zaustavljenog pokreta: Bitka za 2. svjetski rat kod Caena: 6 koraka

Izrada i uređivanje zaustavljanja: Drugi svjetski rat Bitka za Caen: Bitka kod Caena bila je bitka u Drugom svjetskom ratu i sada to ponovno stvaram pomoću lego stop pokreta, a ovdje korak po korak kako napraviti i urediti Drugi svjetski rat zaustavi kretanje
Pomorska bitka-Crni biser: 8 koraka

Pomorska bitka-Crni biser: 【Uvod】 Mi smo skupina 3, JI-zanatlija (logo: Sl.3), sa Shanghai Jiao Tong University Joint Institute (Sl.1). Naš kampus nalazi se u okrugu Minhang u Šangaju. Slika 2 je slika zgrade JI -a koju smo vidjeli na mikroblogu JI -a, a to je