Sadržaj:
- Korak 1: Popis materijala
- Korak 2: Dijagram koncepta
- Korak 3: Dijagram kruga
- Korak 4: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 1
- Korak 5: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 2
- Korak 6: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 3
- Korak 7: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4
- Korak 8: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5
- Korak 9: Ultimate verzija
![Pomorska bitka VG100 UM-SJTU: 9 koraka Pomorska bitka VG100 UM-SJTU: 9 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-31-j.webp)
Video: Pomorska bitka VG100 UM-SJTU: 9 koraka
![Video: Pomorska bitka VG100 UM-SJTU: 9 koraka Video: Pomorska bitka VG100 UM-SJTU: 9 koraka](https://i.ytimg.com/vi/s8Z1eEEz0VQ/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
![Pomorska bitka VG100 UM-SJTU Pomorska bitka VG100 UM-SJTU](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-32-j.webp)
![Pomorska bitka VG100 UM-SJTU Pomorska bitka VG100 UM-SJTU](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-33-j.webp)
![Pomorska bitka VG100 UM-SJTU Pomorska bitka VG100 UM-SJTU](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-34-j.webp)
Mi smo Grupa 13. Naziv naše grupe je “UPCOMING”, što ukazuje na nadu da ćemo biti jaka, kreativna i konkurentna grupa. Grupu čini 5 članova: Yuhao Wang kao vođa, Zheng Wu, Jiayao Wu, Jiayun Zou i Yi Sun.
Zajednički institut osnovali su 2005. Sveučilište u Michiganu i Sveučilište Jiao Tong iz Šangaja. Svrha osnivanja JI -a je promicanje komunikacije i suradnje svjetskog visokog obrazovanja. JI je vrlo neovisan. Apsorbira uspješno iskustvo Sveučilišta Michigan i formira svoju jedinstvenu metodu obrazovanja. Cilj JI -ja je osposobiti novu generaciju kreativnih i vodećih talenata.
VG100 jedan je od tečajeva koje pohađamo kao brucoši. Na ovom tečaju poučavaju nas profesor Shane i profesor Wei. Zanimljiv je tečaj jer njeguje naše interese u inženjerstvu i osposobljava nas za neke osnovne vještine. Također, grupna politika omogućuje nam suradnju i učenje načina na koji rade pravi inženjeri. Neke satove pohađamo u učionici, ali većinu vremena radimo u laboratoriju.
● Način rada: Roboti premještaju loptice sa svojih teritorija na teritorije teritorija kako bi dobili bodove.
● Kuglice: 4 velike drvene kugle-Promjer: 70 mm
4 male loptice za ping pong-promjer: 40 mm.
● Pravila bodovanja:
[Na protivničkom teritoriju]
Drvene kugle: +4 boda/svaka
Loptice za stolni tenis: +1 bod/svaka
[Izvan polja]
Drvene kugle: -5 bodova/svaka
Loptice za stolni tenis: -2 boda/svaka
● Vremensko ograničenje: 1 minuta za testiranje i 3 minute za igru
● Početna granica dimenzija za robote: 350 mm*350 mm*200 mm
Linkovi ispod su video zapisi našeg nastupa na dan utakmice*:
v.youku.com/v_show/id_XMzExMDM1NzYwOA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
Korak 1: Popis materijala
![Popis materijala Popis materijala](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-35-j.webp)
![Popis materijala Popis materijala](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-36-j.webp)
![Popis materijala Popis materijala](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-37-j.webp)
Korak 2: Dijagram koncepta
![Konceptni dijagram Konceptni dijagram](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-38-j.webp)
Korak 3: Dijagram kruga
![Kružni dijagram Kružni dijagram](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-39-j.webp)
Gornji grafikon je skica glavnih elektroničkih komponenti našeg kruga, uključujući glavnu ploču, ARDUINO UNO, ploču za pogon motora, L298N i ploču YK04 koja zasebno upravlja koračnim motorom s neovisnim daljinskim upravljačem. Dva servo motora direktno su spojena na ploču ARDUINO, gdje dvije 3,7 V RC baterije služe kao izvor napajanja. Dva motora pokreće RC baterija od 11,7 V. Svi oni primaju signale s ploče ARDUINO, čije je napajanje 9V baterija.
Korak 4: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 1
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 1 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-40-j.webp)
- Izrežite dva komada akrilnih ploča kao što prikazuje slika.
- Pomoću četvrtastog pričvrstite dva univerzalna kotača.
- Upotrijebite kružni krug za pričvršćivanje dva motora zupčanika i drugih dijelova te služi kao osnova za drvenu ploču.
Korak 5: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 2
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 2 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 2](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-41-j.webp)
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 2 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 2](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-42-j.webp)
- Pričvrstite podnožje uređaja za hvatanje kuglica na četvrtastu akrilnu ploču.
- Sastavite metalne labave listove.
- Pričvrstite dva servo motora na drvenu ploču.
Korak 6: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 3
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 3 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 3](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-43-j.webp)
- Izrežite dva prstena, omotajte trake po cijelom.
- Spojite ih s drvenim štapovima, popravite ih vijcima.
- Dodajte dvije daske koje prstenovima omogućuju bolje hvatanje loptica.
- Spojite ruke s servo motorima vijcima i učvrstite ih ljepilom za topljenje
Korak 7: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-44-j.webp)
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-45-j.webp)
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 4](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-46-j.webp)
- Spojite pozitivni pol servo motora, žicu za uzemljenje i prijemnik na UNO ploču.
- Popravite prijemnik PS2 kontrolera prema redoslijedu pinova.
- Zavarite pozitivne i negativne polove motora zupčanika i spojite ih na ploču L298.
- Umetnite 11.1V RC bateriju i držite uzemljenje negativnog pola.
- Na kraju spojite prijemnik s UNO pločom.
Korak 8: Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-47-j.webp)
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-48-j.webp)
![Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5 Glavni koraci: Sastavljanje Korak 5](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-49-j.webp)
- Umetnite ploču u robota.
- Uključuje 28BYJ48 upravljački mehanizam s punim kutom i upravljačku ploču infracrvenog daljinskog upravljača. Koristite konac za povezivanje upravljačkog zupčanika s podnožjem ruku kako biste ispunili proces podizanja.
- Drvene ploče pričvrstite na robota.
- Umetnite dvije RC baterije i napajajte dvije ploče vozača.
- Učinite programiranje.
Korak 9: Ultimate verzija
![Ultimate Version Ultimate Version](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-50-j.webp)
![Ultimate Version Ultimate Version](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1015-51-j.webp)
Ovo je potpuna verzija našeg Naval Battle Car-a. Struktura nije komplicirana, ali dizajn je jedinstven i nježan. Hvala vam što ste odvojili vrijeme za čitanje naših uputa korak po korak. Ako imate bilo kakvih pitanja, slobodno pošaljite nam e -poruku putem [email protected]
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
![Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
![Broj koraka: 17 koraka Broj koraka: 17 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3859-j.webp)
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
![Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Izrada i uređivanje zaustavljenog pokreta: Bitka za 2. svjetski rat kod Caena: 6 koraka
![Izrada i uređivanje zaustavljenog pokreta: Bitka za 2. svjetski rat kod Caena: 6 koraka Izrada i uređivanje zaustavljenog pokreta: Bitka za 2. svjetski rat kod Caena: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10203-4-j.webp)
Izrada i uređivanje zaustavljanja: Drugi svjetski rat Bitka za Caen: Bitka kod Caena bila je bitka u Drugom svjetskom ratu i sada to ponovno stvaram pomoću lego stop pokreta, a ovdje korak po korak kako napraviti i urediti Drugi svjetski rat zaustavi kretanje
Pomorska bitka-Crni biser: 8 koraka
![Pomorska bitka-Crni biser: 8 koraka Pomorska bitka-Crni biser: 8 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-916-85-j.webp)
Pomorska bitka-Crni biser: 【Uvod】 Mi smo skupina 3, JI-zanatlija (logo: Sl.3), sa Shanghai Jiao Tong University Joint Institute (Sl.1). Naš kampus nalazi se u okrugu Minhang u Šangaju. Slika 2 je slika zgrade JI -a koju smo vidjeli na mikroblogu JI -a, a to je