Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Odabir de Canciones - Planificación Del Software
- Korak 2: Programiranje
- Korak 3: Stvorite hardver
- Korak 4: Crear El "Case"
- Korak 5: Predstavljanje završno
Video: Uvod: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
En el siguiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.
Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controladores sencillos de programar y proveen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.
Pribor
- Arduino UNO
- LCD 16x2 s modulom I2C
- Džemperi macho/macho y macho/hembra
- Oglasna ploča
- Zvučni signal pasivo con módulo
- LED RGB
- Tabla od MDF -a 60x45
- Cortadora Láser
- 2 normalna botona
-Cable impresora para conectar el Arduino
-3 otpornosti na 330 ohma
Korak 1: Odabir de Canciones - Planificación Del Software
Previo a iniciar con la programación se requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no allowir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
-Para Elisa-Beethoven
-Oda a la Alegría-Beethoven
-Minueto en G-Petzold
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación conforme sea necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
Korak 2: Programiranje
El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la Mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, descargar el IDE y la librería requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2 itd. Para no confundir al programa.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas varijable uno, dos y tres.
Hay que uključuje besplatnu žičanu karticu Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h za pod -programe koji podržavaju LCD zaslon. Inicializacijom LCD ekrana. Snimci s raznim videozapisima i internetom dostupni su kao besplatne besplatne aplikacije.
Continuamos con la inicialización de otras varijable: int contador, int subir y int bajar.
En el podešavanje je koloka el enunciado Wire.begin () i inicializiralo je restauraciju za LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto korespondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
Korak 3: Stvorite hardver
Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos.
El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El zujalica al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
Las conexiones de la LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas.
VCC i voltaja
GND a tierra igual que con el zujalica
SDA al pin A4
SCL al pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
Korak 4: Crear El "Case"
El case de la rocola halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el exterior de la rocola. Solo es de perforar los agujeros para el zujalica, la pantalla LCD, los botones, el kabel de impresora y el RGB LED za postavljanje desplieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.
Korak 5: Predstavljanje završno
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
Preporučeni:
Digitalne kockice - Diego Bandi: 4 koraka
Digital Dice - Diego Bandi: El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan
Juke Box "Transformer" - Diego Bandi: 4 koraka
Juke Box "Transformer" - Diego Bandi: Objektivo de este proyecto Juke Box reproducira 3 canciones con el uso de botones y un zuzer. La rocola es capaz de encender conun switch conectado a una bateria de 9V y uso una pantalla LCD presenta un menú. Los dos botones tienen com uso para
Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 koraka
Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el theme of Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
Rasvjetna svjetiljka Diego Castillo 20764: 4 koraka
Rasvjetna svjetiljka Diego Castillo 20764: " Lampa za raspoloženje " La lampara de sentimientos es capas de funcionar en 2 modos: Manual y Automático.En modo Manual los colores podrán ser regulados a traveés 3 potenciómetros y en modo Automático lo que determinara el color de tu lampara, será
Svjetiljka raspoloženja - Diego Bandi: 5 koraka
Mood Lamp - Diego Bandi: Una Mood Lamp la cual contiene un funcionamiento automático, el cual funciona mediante las correlaciones de temperature y humedad. Ademas de otro funcionamiento manual por el cual los tres colores (RGB) son controlados a traves de 3 pontenciometros