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Uvod: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 koraka
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Video: Uvod: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 koraka

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Anonim
Uvod: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández
Uvod: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández

En el siguiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.

Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controladores sencillos de programar y proveen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.

Pribor

- Arduino UNO

- LCD 16x2 s modulom I2C

- Džemperi macho/macho y macho/hembra

- Oglasna ploča

- Zvučni signal pasivo con módulo

- LED RGB

- Tabla od MDF -a 60x45

- Cortadora Láser

- 2 normalna botona

-Cable impresora para conectar el Arduino

-3 otpornosti na 330 ohma

Korak 1: Odabir de Canciones - Planificación Del Software

Selección De Canciones - Planificación Del Software
Selección De Canciones - Planificación Del Software

Previo a iniciar con la programación se requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no allowir un funcionamiento adecuado.

Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:

-Para Elisa-Beethoven

-Oda a la Alegría-Beethoven

-Minueto en G-Petzold

Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación conforme sea necesario.

Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.

Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.

Korak 2: Programiranje

El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la Mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.

Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, descargar el IDE y la librería requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.

El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2 itd. Para no confundir al programa.

Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas varijable uno, dos y tres.

Hay que uključuje besplatnu žičanu karticu Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h za pod -programe koji podržavaju LCD zaslon. Inicializacijom LCD ekrana. Snimci s raznim videozapisima i internetom dostupni su kao besplatne besplatne aplikacije.

Continuamos con la inicialización de otras varijable: int contador, int subir y int bajar.

En el podešavanje je koloka el enunciado Wire.begin () i inicializiralo je restauraciju za LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).

Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto korespondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.

Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.

Korak 3: Stvorite hardver

Napravite hardver
Napravite hardver

Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos.

El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El zujalica al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).

Las conexiones de la LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas.

VCC i voltaja

GND a tierra igual que con el zujalica

SDA al pin A4

SCL al pin A5

Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para

Korak 4: Crear El "Case"

El case de la rocola halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el exterior de la rocola. Solo es de perforar los agujeros para el zujalica, la pantalla LCD, los botones, el kabel de impresora y el RGB LED za postavljanje desplieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.

Korak 5: Predstavljanje završno

Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola

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