Sadržaj:
- Korak 1: Materiales
- Korak 2: Programiranje
- Korak 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Korak 4: Unir programi
- Korak 5: Pretvorite En Físico
- Korak 6: Máquinas Utilizadas
- Korak 7: Preporučite
Video: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el theme of Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
Korak 1: Materiales
1 Protoboard
1 Arduino UNO
kabeli skakač macho-hembra y macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 zujalica pasivo
2 Pritisnite gumb
1 kabel USB za Arduino
1 fuente de poder externa
Korak 2: Programiranje
Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el program y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las varijable que determinaran la cancion, los pines de los 2 botona, una varijabla "anti-derrames" y el pin para el zujalica.
#uključi
// librería para manejar pantallas LCD
LCD tekući kristal (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrame = 0; // esta varijabla va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota itd.)
Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos
void setTone (int pin, int note, int duration) {ton (pin, note, duration); kašnjenje (trajanje); noTone (pin); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; }Glazba, muzika; struct LengthStruct {float half = 0,5; float one = 1,0; plutaj jedna_polovica = 1,5; plovak dva = 2,0; plovak dvije_pola = 2,5; } Duljina;
int tempo = 400; // velocidad de la compositionicion
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Monitor serijski
- Definir los modos de los pines de los botones y el zujalica
- Encender LCD i poner el kurzor na mjestu pozicioniranja
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el theme principal de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Napomena autora: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era iz 856 linija
void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {ton (buzzer_pin, 587, 709.720327982); kašnjenje (788.578142202); kašnjenje (10.3082110092); ton (zujalica_pin, 554, 709.720327982); kašnjenje (788.578142202); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 391, 412.843850917); kašnjenje (458.715389908); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 391, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 554, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 587, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 440, 412.843850917); kašnjenje (458.715389908); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 440, 41.7482545872); kašnjenje (46.3869495413); kašnjenje (36.0787385321); ton (zujalica_pin, 440, 37.109559633); kašnjenje (41.2328440367); kašnjenje (30.9246330275); ton (zujalica_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 587, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 587, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 587, 46.3869495413); kašnjenje (51,5410550459); kašnjenje (30.9246330275); ton (zujalica_pin, 587, 46.3869495413); kašnjenje (51,5410550459); kašnjenje (20.6164220183); ton (zujalica_pin, 587, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 659, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 659, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 554, 691.165548165); kašnjenje (767.961720183); kašnjenje (314.40043578); ton (zujalica_pin, 587, 552.004699541); kašnjenje (613.338555046); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 554, 552.004699541); kašnjenje (613.338555046); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 369, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 46.3869495413); kašnjenje (51,5410550459); kašnjenje (30.9246330275); ton (zujalica_pin, 493, 46.3869495413); kašnjenje (51,5410550459); kašnjenje (20.6164220183); ton (zujalica_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 440, 134.52215367); kašnjenje (149.469059633); kašnjenje (5.15410550459); ton (zujalica_pin, 493, 273.683002294); kašnjenje (304.092224771); kašnjenje (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del programa del Arduino … el Loop ()
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea incomprensible.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderme ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderme ++; } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Tema"); jarri (); antiderme = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
else if (cantidad == 1); {{100} {101}
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antiderme = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Junto con la programación, también se probó funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo a los demás para el program final.
Korak 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el tema de la película Harry Potter.
Korak 4: Unir programi
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran kompatibilni y si no, modificarlos en tinkercad.
Korak 5: Pretvorite En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, kopirajte hardver para ver los resultados. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo incluye los botones y el zujalica.
Korak 6: Máquinas Utilizadas
Se utilizó la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
Se utilizó la cortadora de vinilo para hacer sticker y decorar la carcasa
Upotrijebite el taladro de postolje del Maker-space za hacer los agujeros za el zujalicu i el kabel del Arduino
Korak 7: Preporučite
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultados es:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componentsnte.
- Al replikator hardvera na stranici Tinkercad, konektar za oblikovanje cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
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