
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovdje ćete naučiti kako stvoriti hodajućeg duha
Potrebne potrepštine:
Računalo (bilo koja vrsta će to učiniti)
Internet (Duh)
Web preglednik (bilo koji drugi web preglednik osim Internet Explorera ili Safarija)
Korak 1: Otvorite web stranicu

Idite na ovu vezu https://piskelapp.com/ ova web stranica ne radi sa safarijem jer ne sprema vaš projekt.
Korak 2: Izradite račun

Izradite račun, kliknite na prijavu i upotrijebite željeni google račun. Ovo će vam otvoriti račun bez traženja bilo čega, sve je automatski.
Korak 3: Kako stvoriti Sprite



Nakon toga kliknite na Create sprite. Nakon toga pogledajte sa strane kako biste vidjeli mini izbornik kao što je prikazano na gornjoj slici. Nakon što kliknete na veličinu, odlučite se o veličini, upotrijebite 90 na 90 ako želite nešto veliko, (u ovom slučaju koristimo zadanu veličinu 32 na 32) nakon što to učinite, kliknite gumb za promjenu veličine.
Korak 4: Osmislite lik


Dizajnirajte svog lika pazite da ima jasne ruke i noge jer to ćemo najviše koristiti. Koristimo jednostavniji dizajn, ali svoj možete učiniti složenim koliko želite. Za stvaranje lika upotrijebite alate poput četke i boja. Za odabir boja morate kliknuti na karticu boja, a zatim možete odabrati željenu boju. Ako želite koristiti drugu karticu u boji, kliknite gumb za promjenu boje pri dnu.
Korak 5: Napravite ključne kadrove


Možda se pitate što je ključni okvir, ključni kadrovi su glavni okviri koje će gledatelj vidjeti. Prvo, stvorite okvir svog lika koji miruje. Zatim ih stvorite u srednjem tijeku (kao što je prikazano na gornjoj slici).
Korak 6: Stvorite ostatak okvira


Izradite okvire između. Prvo biste malo pomaknuli ruke i noge (ali ne predaleko ili premalo), pa će lik izgledati kao da imaju veći protok. Premještajte ih svaki novi okvir dok se ne podudaraju s ključnim okvirima okvira koji dolaze iza njih. Zatim lagano pomaknite noge dok se ne prekriže zajedno. zatim ponovno stvorite okvire prije križa obrnutim redoslijedom (ne zaboravite ponovno stvoriti okvir nakon sredine). Zatim ponovno stvorite okvire prije sredine prikazivanja (uključujući okvir koji stoji mirno).
Korak 7: Poljska animacija

Dodajte neke boje i neke značajke dizajna kako bi vaš lik bio jedinstven i zapamtite da to učinite za sve okvire. Sve prethodne boje koje ste koristili bit će spremljene u najblijeđi dio sa strane zaslona, bez obzira koristite li ih još uvijek
Korak 8: Izvoz


Vratite se na mini bočnu traku koju smo već radili i kliknite izvoz animacije. Ovdje možete odabrati ljestvicu/veličine i možete odabrati želite li to kao gif,-p.webp
Korak 9: Gotovi ste

Kad završite, možete podijeliti svoju animaciju bilo gdje
Preporučeni:
Hodajući robot koji koristi 1 servo motor: 13 koraka (sa slikama)

Hodajući robot s jednim servo motorom: Želio sam izgraditi ovog robota za hodanje otkad sam ga vidio na YouTubeu. Nakon kratkog pretraživanja pronašao sam još informacija o njemu i odlučio sam napraviti svoj. Cilj koji sam imao izgradnjom ove hodalice bio je pokušati je učiniti što manjom
Heartcrab: Lambada-hodajući robot u vašem džepu!: 15 koraka (sa slikama)

Heartcrab: Lambada-Walking Robot u vašem džepu !: Ovo je jedan od ovih projekata s višestrukim značenjem: je li ovo siravi rođak " rakova na glavi " iz video igara Half-Life? Možda hodajući robot zaljubljen u bubamaru? Ili bubamara upravlja vlastitim strojem? Bez obzira na odgovor
Kako stvoriti Linux pokretački pogon (i kako ga koristiti): 10 koraka

Kako stvoriti Linux pokretački pogon (i kako ga koristiti): Ovo je jednostavan uvod o tome kako započeti s Linuxom, točnije Ubuntuom
Hodajući robot s 3 serva: 4 koraka (sa slikama)

Hodajući robot s 3 serva: Ovo je jednostavan dvonožni robot koji može hodati. Izrađen od Arduina, tri serva i jednostavnog mehanizma. Zapovijedajte robotu, može se kretati naprijed, unatrag, čak se rotirati ili okretati. Jedan servo je za pomicanje težišta. Još dvije treba okrenuti obje noge
Kako napraviti OAWR (hodajući robot koji izbjegava prepreke): 7 koraka (sa slikama)

Kako napraviti OAWR (hodajući robot koji izbjegava prepreke): Ova uputa pokazuje kako napraviti malog hodajućeg robota koji izbjegava prepreke (slično kao i mnoge komercijalno dostupne opcije). No, koja je zabava u kupnji igračke kada umjesto toga možete početi s motorom, listom plastike i hrpom vijaka i